Přihlásit se | Registrace

Články v kategorii ‘Doslov’

Perunův stín 2009

Zli

Prvotním impulzem k pořádání Perunova stínu bylo naše zaujetí prostředím starých Slovanů. Toto polomýtické období se stalo natolik lákavým soustem, že jsme mu zkrátka nemohli odolat a rozhodli se uspořádat larp, v němž by se snoubila historie s mystikou, přičemž bychom z obojího vzali jen to nejlepší, co by se hodilo.

Samozřejmě jsme tušili, že toto spojení v sobě skrývá i mnohá úskalí, jež bude třeba překonávat, ale to nás nemohlo zastavit. V průběhu letních prázdnin, 28. července – 2. srpna 2009 se tak ponořila sedmdesátka hráčů a desítka cizích postav do mýtů slovanské historie.
Celý článek »

Šestý Larpvíkend: Čtyři v Trojce

DerniéraDerniéra (CZ)

Čtyři národy, šest organizátorských skupin, dvanáct různých larpů a přes dvě stě osmdesát rolí ztvárněných stopadesátkou účastníků. Larpvíkend 6, první český mezinárodní larpový festival, je za námi.

Nabízíme vám krátké ohlédnutí za tím, v čem byl tento Larpvíkend jiný než předchozí ročníky, co se vydařilo a co to pro nás, coby jeho organizátory z Court of Moravia, znamenalo.

Celý článek »

Cesta do Středozemě: Arnor

Mapa Středozemě

Chcete vědět, co se dělo v Eriadoru – v Roklince, Hůrce, Starém hvozdu či v ruinách Severního království – poté co Arnor zanikl? Jak se země vzpamatovala po válce Arnoru s Angmarem? Jaký byl dědek Vrbák, když byl ještě malý? Co se stalo s Palantírem posledního krále Arveduiho? Chtěli byste znát tajnou Dúnadanskou příručku přežití nebo oblíbenou odrhovačku Floutek z jihu? Tak na to už je pozdě, ale třeba za rok bude zase šance…

Arnor byl larp striktně vycházející ze světa J. R. R. Tolkiena. Východiskem bylo období tisíc let před válkami o prsten, kdy skončily boje mezi královstvím Arnor a Angmarem, Dúnadani přišli o své krále a země se dává dohromady z válečných útrap. Použijeme-li obvyklých označení, šlo o klasický fantasy larp v přírodě, ovšem se řadou specifik.
Celý článek »

Prokletí panství Whately

Prokletí panství Whately

Zahraničních larpů, které je možné získat a posléze i zahrát v českém prostředí, existuje celá řada. Zdroje jako LARPA nebo Interactive Drama Scenario Archive jsou bohatým pramenem inspirace a také zajímavým pohledem na to, jak se larpy tvoří a hrají jinak než v Česku.

Nápad zkusit si zahrát nějaký cizí kousek byl v našem případě zrealizován v podobě hry The Curse of Whately Manor (Prokletí panství Whately) v březnu tohoto roku.
Celý článek »

Osudy vězňů pohledem organizátora

Tábor_intro

Tábor byl jednorázovým krokem do neznáma. Spolu s Rothasem jsme ho pořádali z potřeby vyzkoušet něco nového, prosvětlit vybraná témata a porušit některá larpová tabu. Základním cílem bylo vytvořit hru, která bude co nejautentičtější, prakticky bez pravidel, bude stát na přísné rozdílnosti hráčských skupin, bude zahrnovat fyzický i psychický nátlak a zároveň bude zajišťovat bezpečnost.

Další důležité cíle se týkaly scénáře – úmyslně jsme zrušili jakoukoli hlavní dějovou linii a postavy založili na třech odlišných principech podle příslušnosti k herní skupině.
Celý článek »