<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k: Poloviční, ne polovičatý larp</title>
	<atom:link href="http://www.larpy.cz/praxe/polovicni-ne-polovicaty-larp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.larpy.cz/praxe/polovicni-ne-polovicaty-larp/</link>
	<description>jsou pro každého</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 May 2012 13:24:53 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Od: vikki</title>
		<link>http://www.larpy.cz/praxe/polovicni-ne-polovicaty-larp/comment-page-1/#comment-4622</link>
		<dc:creator>vikki</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 19:08:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=134#comment-4622</guid>
		<description>Ahoj, 
v prispevku  vyjadřím názor, že ne vždy je dobré ořezat až na kost, tedy, s článkem souhlasím, ale všeho s mírou.

- Vypadá to jako manifest (I7:) 
- a k tomu se skvělými obrázky:)

1)Pokud budeme škrtat myšlenky, na kterých nezáleží, můžeme se jednoduše dostat k tomu, že si škrtneme celý larp (protože prostě neměl co říct) a místo špatného larpu (kompilátu věcí, co znám, a co chci použít) pak dostanu nic. A místo nějaké hry, která bude, dostanu hru, která nebude. Což je na jednu stranu dobře - pokud nemám co říct, mlčím, ale na druhou stranu by tady pak mohlo být ticho až moc...

2)A ještě chci upozornit na to, že dobré filmy, dobré hry, dobré skladby a dobrá jídla nemusí být postaveny jen na jedné &quot;důležité&quot; myšlence, ale na zajímavé kompilaci drobných detailů, které bychom mohli při nasazení I7 manifestu snadno skrtnout. Uznávám ale, že postupy míchání nevýrazných složek v mistrovské dílo je z definice vyhrazeno mistrům svého oboru.

3)A jeste jedne organizátorský poznatek - to, co hráče nakonec na hře/larpu zaujme, to organizátor nemůže nikdy 100% naplnánovat, příkladem budiž uvádění stejných laprů vícekrát - některé běhy(uvedení) dopadají dramaticky jinak, než jiné uvedení stejné hry. Tedy pravidlo - hráčský prožitek nenaplánuji. Při větším množství mechanik/doplňků je větší šance, že si každý najde, co chce.

tož tak...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahoj,<br />
v prispevku  vyjadřím názor, že ne vždy je dobré ořezat až na kost, tedy, s článkem souhlasím, ale všeho s mírou.</p>
<p>- Vypadá to jako manifest (I7:)<br />
- a k tomu se skvělými obrázky:)</p>
<p>1)Pokud budeme škrtat myšlenky, na kterých nezáleží, můžeme se jednoduše dostat k tomu, že si škrtneme celý larp (protože prostě neměl co říct) a místo špatného larpu (kompilátu věcí, co znám, a co chci použít) pak dostanu nic. A místo nějaké hry, která bude, dostanu hru, která nebude. Což je na jednu stranu dobře &#8211; pokud nemám co říct, mlčím, ale na druhou stranu by tady pak mohlo být ticho až moc&#8230;</p>
<p>2)A ještě chci upozornit na to, že dobré filmy, dobré hry, dobré skladby a dobrá jídla nemusí být postaveny jen na jedné &bdquo;důležité&ldquo; myšlence, ale na zajímavé kompilaci drobných detailů, které bychom mohli při nasazení I7 manifestu snadno skrtnout. Uznávám ale, že postupy míchání nevýrazných složek v mistrovské dílo je z definice vyhrazeno mistrům svého oboru.</p>
<p>3)A jeste jedne organizátorský poznatek &#8211; to, co hráče nakonec na hře/larpu zaujme, to organizátor nemůže nikdy 100% naplnánovat, příkladem budiž uvádění stejných laprů vícekrát &#8211; některé běhy(uvedení) dopadají dramaticky jinak, než jiné uvedení stejné hry. Tedy pravidlo &#8211; hráčský prožitek nenaplánuji. Při větším množství mechanik/doplňků je větší šance, že si každý najde, co chce.</p>
<p>tož tak&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Ismael</title>
		<link>http://www.larpy.cz/praxe/polovicni-ne-polovicaty-larp/comment-page-1/#comment-4562</link>
		<dc:creator>Ismael</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 14:54:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=134#comment-4562</guid>
		<description>Díky, velmi mě těší, že se článek (i obrázky) líbí :) Věřím, že ho nikdo nechápe jako přikázání, bez kterého nejde dobrý larp udělat. Mohl bych ilustrovat na příkladech, kdy to samozřejmě šlo :)

(Ekinovi:) Takže v &quot;některých&quot; případech JE jistě potřeba začít u zmíněného settingu (nebo u pravidel, jak naznačuji příkladem v textu). Jen je potřeba si tyhle věci uvědomit, tedy znát smysl a důvod takového svého autorského postupu a tušit, k čemu to povede (například k Dogfoodem zmíněnému omezování).

Snažil jsem se upozornit na poměrně častou bolest organizátorů a naznačit, jak se jí (alespoň trochu) zbavit, že dosavadní způsob tvůrčí práce není dogma a že jednodušší hra nemusí být horší, často právě naopak. (Ale opět - mohu ilustrovat na příkladech her (resp. orgů), které tohle doporučení dávno nepotřebují.) :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Díky, velmi mě těší, že se článek (i obrázky) líbí :) Věřím, že ho nikdo nechápe jako přikázání, bez kterého nejde dobrý larp udělat. Mohl bych ilustrovat na příkladech, kdy to samozřejmě šlo :)</p>
<p>(Ekinovi:) Takže v &bdquo;některých&ldquo; případech JE jistě potřeba začít u zmíněného settingu (nebo u pravidel, jak naznačuji příkladem v textu). Jen je potřeba si tyhle věci uvědomit, tedy znát smysl a důvod takového svého autorského postupu a tušit, k čemu to povede (například k Dogfoodem zmíněnému omezování).</p>
<p>Snažil jsem se upozornit na poměrně častou bolest organizátorů a naznačit, jak se jí (alespoň trochu) zbavit, že dosavadní způsob tvůrčí práce není dogma a že jednodušší hra nemusí být horší, často právě naopak. (Ale opět &#8211; mohu ilustrovat na příkladech her (resp. orgů), které tohle doporučení dávno nepotřebují.) :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Dogfood</title>
		<link>http://www.larpy.cz/praxe/polovicni-ne-polovicaty-larp/comment-page-1/#comment-4543</link>
		<dc:creator>Dogfood</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 11:00:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=134#comment-4543</guid>
		<description>Ekin, ja si prave myslím, že je lepšie začínať o námetu a nájsť/vytvoriť setting, ktorý h najviac podporí. Nie raz sa nám stalo, že keď sme mali setting vytvorený skôr ako základný konflikt, boli sme settingom výrazne obmedzovaní.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ekin, ja si prave myslím, že je lepšie začínať o námetu a nájsť/vytvoriť setting, ktorý h najviac podporí. Nie raz sa nám stalo, že keď sme mali setting vytvorený skôr ako základný konflikt, boli sme settingom výrazne obmedzovaní.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Ekin</title>
		<link>http://www.larpy.cz/praxe/polovicni-ne-polovicaty-larp/comment-page-1/#comment-4539</link>
		<dc:creator>Ekin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 20:02:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=134#comment-4539</guid>
		<description>No súhlasím skoro zo všetkým len by som doplnil, že v niektorých prípadoch JE vhodné začínať tvorbu popisom atmosférického settingu. Hlavne v prípadoch, keď organizátor vytvára celý setting sám a nesnaží sa vykradnúť čo najviac filmov. kníh či RPG ktoré &quot;každý pozná&quot;.

Priznám sa, že najviac sa mi páčila časť o &quot;NIE&quot;. Ak organizátor začleňuje umelo prvky, nemusí to byť hneď katastrofa. Avšak z vlastných ckúseností viem, že to nieje príliš dobré pre pohodu a psychycké zdravie samotného organizátora. 

Bohužiaľ v dnešnej dobe ešte stále v rebríčkoch vedie predstava, že akcia so 150 účastníkmi je lepšia ako akcia s 20. LARPy ale nie sú hudobné festivaly. 

PS: tie obrázky sú k téme fakt fajn</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No súhlasím skoro zo všetkým len by som doplnil, že v niektorých prípadoch JE vhodné začínať tvorbu popisom atmosférického settingu. Hlavne v prípadoch, keď organizátor vytvára celý setting sám a nesnaží sa vykradnúť čo najviac filmov. kníh či RPG ktoré &bdquo;každý pozná&ldquo;.</p>
<p>Priznám sa, že najviac sa mi páčila časť o &bdquo;NIE&ldquo;. Ak organizátor začleňuje umelo prvky, nemusí to byť hneď katastrofa. Avšak z vlastných ckúseností viem, že to nieje príliš dobré pre pohodu a psychycké zdravie samotného organizátora. </p>
<p>Bohužiaľ v dnešnej dobe ešte stále v rebríčkoch vedie predstava, že akcia so 150 účastníkmi je lepšia ako akcia s 20. LARPy ale nie sú hudobné festivaly. </p>
<p>PS: tie obrázky sú k téme fakt fajn</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Vratko</title>
		<link>http://www.larpy.cz/praxe/polovicni-ne-polovicaty-larp/comment-page-1/#comment-4538</link>
		<dc:creator>Vratko</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 09:06:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=134#comment-4538</guid>
		<description>&#039;Ne, ted ne!&#039; alebo, v skromnosti parafrazujem a dodavam co mi tam explicitne chybalo, &#039;Na co to tam vlastne potrebujem? Potrebujem to tam na to aby som vyjadril pointu (pre niektorych orgov - ano, aj take nieco existuje ;o) ) hry?&#039;

Velmi prijemne a podnetne. Citanie pre kazdeho. Sirit hlavne na stranky svetov ;oP

Dobra prace - obrazky vystizne.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;Ne, ted ne!&#8217; alebo, v skromnosti parafrazujem a dodavam co mi tam explicitne chybalo, &#8216;Na co to tam vlastne potrebujem? Potrebujem to tam na to aby som vyjadril pointu (pre niektorych orgov &#8211; ano, aj take nieco existuje ;o) ) hry?&#8217;</p>
<p>Velmi prijemne a podnetne. Citanie pre kazdeho. Sirit hlavne na stranky svetov ;oP</p>
<p>Dobra prace &#8211; obrazky vystizne.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Darien</title>
		<link>http://www.larpy.cz/praxe/polovicni-ne-polovicaty-larp/comment-page-1/#comment-4536</link>
		<dc:creator>Darien</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 16:40:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=134#comment-4536</guid>
		<description>Podnětný článek. K němu pár (souhlasných) myšlenek.
1) Zacílení larpu vyžaduje jeho správné představení. Musí se najít nejen organizátoři, ale i hráči, kteří to pochopí.
2) Potvrdila bych myšlenku, že larp musí mít záměr. Nemusí mít jednu dějovou linku, to je něco jiného. Takovým záměrem by nejlépe byl příběh, ovšem mohla by to být i simulace světa, jen je třeba si toho být vědomi. Jak organizátor, tak hráč by měli o záměru vědět dopředu.
3) A... opravdu se těším, až ze svého larpu vyhodím některé nepotřebné mechanismy, přestože se hráči budou ozývat, že je tam chtějí. Mně chybět nebudou a uvolní mi ruce. Jsem ráda, že si tohle myslí i někdo jiný.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Podnětný článek. K němu pár (souhlasných) myšlenek.<br />
1) Zacílení larpu vyžaduje jeho správné představení. Musí se najít nejen organizátoři, ale i hráči, kteří to pochopí.<br />
2) Potvrdila bych myšlenku, že larp musí mít záměr. Nemusí mít jednu dějovou linku, to je něco jiného. Takovým záměrem by nejlépe byl příběh, ovšem mohla by to být i simulace světa, jen je třeba si toho být vědomi. Jak organizátor, tak hráč by měli o záměru vědět dopředu.<br />
3) A&#8230; opravdu se těším, až ze svého larpu vyhodím některé nepotřebné mechanismy, přestože se hráči budou ozývat, že je tam chtějí. Mně chybět nebudou a uvolní mi ruce. Jsem ráda, že si tohle myslí i někdo jiný.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

