<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k: Pod vládou Architekta</title>
	<atom:link href="http://www.larpy.cz/reportaze/doslov/matrix/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.larpy.cz/reportaze/doslov/matrix/</link>
	<description>jsou pro každého</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 May 2012 13:24:53 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Od: Darien</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/doslov/matrix/comment-page-1/#comment-4534</link>
		<dc:creator>Darien</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 09:16:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=693#comment-4534</guid>
		<description>Randover: Kdybychom měli více lidí, potřebovali bychom více přihlášek, protože naše kapacita na vymýšlení postav měla strop někde u třiceti (a když jsme vymýšleli postavy už těm dvaceti hráčům... nebýt newmana, larp není, já bych do toho nešla). Větší organizační tým není potřeba, klesla by efektivita komunikace mezi námi. Jen CPčka by se někdy hodila, ale toho se zhostili dočasně mrtví či vypadnuvší hráči.
Záleží na hráčích. Mnoho z nich nás za hru nepotřebovalo vidět a bavili se i bez nás. Mnoho z nich s námi potřebovalo komunikovat a my se snažili být stále k dispozici. Kdyby tam bylo o dvacet hráčů víc, co nás ve hře už nepotřebují, změnilo by se jen málo, scény by nebyly pro dva ale pro osm hráčů.
Kdesi jsem si zmiňovala, že důvod, proč je málo hráčů, může být trojí:
1) špatná zkušenost s dřívějšími akcemi v lokalitě (kde)
2) špatná zkušenost s organizátory (kdo)
3) nedostatečné sdělení obsahu události (špatná reklama) (v našem případě jsme podcenili komunikativnost Pardubic a příští akce s tím budou počítat)
Další důvody nejsou podle mne a zkušeností tak podstatné.
Důvody, proč nebyly přihlášky, mohou být tyto:
1) není to dobrým mravem a lidé nejsou zvyklí je posílat
2) s tím souvisí nedostatečná represivní opatření proti lenochům
3) nedostatečné nadšení pro událost a nadchnutí pro svoji postavu (= špatná reklama)

Takže se těším na vývoj larpu, kde se lidé budou prát o místa. :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Randover: Kdybychom měli více lidí, potřebovali bychom více přihlášek, protože naše kapacita na vymýšlení postav měla strop někde u třiceti (a když jsme vymýšleli postavy už těm dvaceti hráčům&#8230; nebýt newmana, larp není, já bych do toho nešla). Větší organizační tým není potřeba, klesla by efektivita komunikace mezi námi. Jen CPčka by se někdy hodila, ale toho se zhostili dočasně mrtví či vypadnuvší hráči.<br />
Záleží na hráčích. Mnoho z nich nás za hru nepotřebovalo vidět a bavili se i bez nás. Mnoho z nich s námi potřebovalo komunikovat a my se snažili být stále k dispozici. Kdyby tam bylo o dvacet hráčů víc, co nás ve hře už nepotřebují, změnilo by se jen málo, scény by nebyly pro dva ale pro osm hráčů.<br />
Kdesi jsem si zmiňovala, že důvod, proč je málo hráčů, může být trojí:<br />
1) špatná zkušenost s dřívějšími akcemi v lokalitě (kde)<br />
2) špatná zkušenost s organizátory (kdo)<br />
3) nedostatečné sdělení obsahu události (špatná reklama) (v našem případě jsme podcenili komunikativnost Pardubic a příští akce s tím budou počítat)<br />
Další důvody nejsou podle mne a zkušeností tak podstatné.<br />
Důvody, proč nebyly přihlášky, mohou být tyto:<br />
1) není to dobrým mravem a lidé nejsou zvyklí je posílat<br />
2) s tím souvisí nedostatečná represivní opatření proti lenochům<br />
3) nedostatečné nadšení pro událost a nadchnutí pro svoji postavu (= špatná reklama)</p>
<p>Takže se těším na vývoj larpu, kde se lidé budou prát o místa. :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Randover</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/doslov/matrix/comment-page-1/#comment-4494</link>
		<dc:creator>Randover</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 14:01:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=693#comment-4494</guid>
		<description>Zaprvé larp byl v Pardubicích, účast místních tvořila tak jednu pětinu hráčů. (Tedy na larp s obtížemy dorazili kamarádi organizátorů, ale relativně cizí lidi si ho pochvalovali.) Početná Hradecká komunita nedorazila, těžko říct jestli to nakonec hru neposunulo o příčku nahoru.
K samotné organizaci, ta byla nadstandartně dobře odvedená. Dá se říci, že se zde pozitivně projevovala pečlivost Darien a Newmanovi železné nervy. Zejména chválím jejich schopnost nevyvolávat obtíže s hratelností, zpracovat námět jako je matrix bez zbytečných pravidel, a využít co šlo s rozumem. S tak malým rozpočtem doslova čarovaly. A vyplatilo se to na tom, že se hráči vlezly do rozmanitých rolí.
Jinak larp bych zařadil do klasického urban běsnění, kdy na prvím místě jsou intriky, a motivace postav utváří děj. Na boj a běhání a unikání budou zejména vzpomínat lidé a agenti, i když agenti mohli být v celku zajímavou rolí pro požitkáře neakčního charakteru. (Měli vnitřní &quot;Smithovské dilema, svoboda vs. architekt&quot;) Programy se pak dali pojmout naprosto neakčně. Tuto škálu zajišťovalo  netradiční vyvážení pravidel. Například agent se nedal prakticky zabít, přesně jak tomu bylo ve filmu, vždy se nahrál do nového člověka. Prostě pro každého kdo zná filmy představovali role ve hře intuitivní návaznost. Například jeden z programů neopustil po většinu času svůj oblíbený podnik, přesto že podnik pravidelně kontrolovali agenti, nepodařilo se jim ho vypudit.
Dá se říci, že larp poskytoval kvalitní a větší škálu zážitků, a to hlavně díky nekonvenčnímu uvažování organizátorů. To co si odnesli hráči bylo hlavně jejich vlastním výběrem. Takže vyhravači vyhrávali několika spůsoby, pár dramatiků a požitkářů zase jasně dominovalo scénám kde se vyskytli...

Aby nepěl jen schálu. Je otázkou jak by organizátoři stíhali kdyby měli více lidí, a jak by zvládli práci ve větším kolektivu organizátorů. 

To jak by hra dopadla pokud by hráči dodali přihlášky (Tedy pokud by hra nebyla v Pardubicích), můžeme jen spekulovat, ale určitou paralelou bude jistě Darienin Svět Zlodějů (Znojmo) - extrémně úspěšný larp zatím o dvouch ročnících, který měl s dřevárnou společné jen zbraně, které sloužili na posledním ročníku spíš jako výmluva pro gardu s vámi &quot;promluvit&quot;. 

Všeobecně pak zůstává otázka uvažování &quot;klientů&quot; &quot;organizátorů&quot; a &quot;larpů&quot; protože se zdá, že komunikaci hráče a orga znalost larpové teorie moc nepomůže. Tedy spíše střet žité praxe a teorie. Protože Darien je příliš skroná, když říká, že propagace akcí byla slabá. Obě akce jak Matrix tak Svět zlodějů měly více než nadstandartní reklamu, a organizátoři uměli celkem jasně komunikovat co chtějí pořádat. Ohaduji, že v Pardubiích jim tedy stojí spíš v cestě zažitá praxe...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zaprvé larp byl v Pardubicích, účast místních tvořila tak jednu pětinu hráčů. (Tedy na larp s obtížemy dorazili kamarádi organizátorů, ale relativně cizí lidi si ho pochvalovali.) Početná Hradecká komunita nedorazila, těžko říct jestli to nakonec hru neposunulo o příčku nahoru.<br />
K samotné organizaci, ta byla nadstandartně dobře odvedená. Dá se říci, že se zde pozitivně projevovala pečlivost Darien a Newmanovi železné nervy. Zejména chválím jejich schopnost nevyvolávat obtíže s hratelností, zpracovat námět jako je matrix bez zbytečných pravidel, a využít co šlo s rozumem. S tak malým rozpočtem doslova čarovaly. A vyplatilo se to na tom, že se hráči vlezly do rozmanitých rolí.<br />
Jinak larp bych zařadil do klasického urban běsnění, kdy na prvím místě jsou intriky, a motivace postav utváří děj. Na boj a běhání a unikání budou zejména vzpomínat lidé a agenti, i když agenti mohli být v celku zajímavou rolí pro požitkáře neakčního charakteru. (Měli vnitřní &bdquo;Smithovské dilema, svoboda vs. architekt&ldquo;) Programy se pak dali pojmout naprosto neakčně. Tuto škálu zajišťovalo  netradiční vyvážení pravidel. Například agent se nedal prakticky zabít, přesně jak tomu bylo ve filmu, vždy se nahrál do nového člověka. Prostě pro každého kdo zná filmy představovali role ve hře intuitivní návaznost. Například jeden z programů neopustil po většinu času svůj oblíbený podnik, přesto že podnik pravidelně kontrolovali agenti, nepodařilo se jim ho vypudit.<br />
Dá se říci, že larp poskytoval kvalitní a větší škálu zážitků, a to hlavně díky nekonvenčnímu uvažování organizátorů. To co si odnesli hráči bylo hlavně jejich vlastním výběrem. Takže vyhravači vyhrávali několika spůsoby, pár dramatiků a požitkářů zase jasně dominovalo scénám kde se vyskytli&#8230;</p>
<p>Aby nepěl jen schálu. Je otázkou jak by organizátoři stíhali kdyby měli více lidí, a jak by zvládli práci ve větším kolektivu organizátorů. </p>
<p>To jak by hra dopadla pokud by hráči dodali přihlášky (Tedy pokud by hra nebyla v Pardubicích), můžeme jen spekulovat, ale určitou paralelou bude jistě Darienin Svět Zlodějů (Znojmo) &#8211; extrémně úspěšný larp zatím o dvouch ročnících, který měl s dřevárnou společné jen zbraně, které sloužili na posledním ročníku spíš jako výmluva pro gardu s vámi &bdquo;promluvit&ldquo;. </p>
<p>Všeobecně pak zůstává otázka uvažování &bdquo;klientů&ldquo; &bdquo;organizátorů&ldquo; a &bdquo;larpů&ldquo; protože se zdá, že komunikaci hráče a orga znalost larpové teorie moc nepomůže. Tedy spíše střet žité praxe a teorie. Protože Darien je příliš skroná, když říká, že propagace akcí byla slabá. Obě akce jak Matrix tak Svět zlodějů měly více než nadstandartní reklamu, a organizátoři uměli celkem jasně komunikovat co chtějí pořádat. Ohaduji, že v Pardubiích jim tedy stojí spíš v cestě zažitá praxe&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Shade</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/doslov/matrix/comment-page-1/#comment-4493</link>
		<dc:creator>Shade</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 12:26:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=693#comment-4493</guid>
		<description>Reportáž vyzerá viac ako zaujímavo a už som pár krát rozmýšlal, ako by sa Matrix dal previesť do larpu. Dúfam, že sa podobné akcie budú rozrastať, je to určite zaujímavá tematika. 

Gratulujem k vydarenej akcii :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Reportáž vyzerá viac ako zaujímavo a už som pár krát rozmýšlal, ako by sa Matrix dal previesť do larpu. Dúfam, že sa podobné akcie budú rozrastať, je to určite zaujímavá tematika. </p>
<p>Gratulujem k vydarenej akcii :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

