<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k: PreMatrix beta</title>
	<atom:link href="http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/</link>
	<description>jsou pro každého</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 May 2012 13:24:53 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Od: Permon</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/comment-page-1/#comment-5005</link>
		<dc:creator>Permon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 10:40:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=1572#comment-5005</guid>
		<description>Plachta: Jinde možná ano, tady by to bylo kontraproduktivní - bez pomoci by se nedostal z dodávky a zpět, takže by tam navíc musel operovat nějaký org, nebo by operátor. Oboje by bylo poněkud těžkopádné a žádné atmosféře by to pravděpodobně nepomohlo. Jinak vyřazení senzoriky je přítomno jak zavřenýma očima, tak přebitím sluchu hudbou. Hmat, čich a chuť bohužel zůstávají.
Ke kontrastní látce. On je to takový hodně nezvyklý pocit. Horko, které se postupně propaluje do celého těla. Dle mého navozuje fakt intenzivní pocit &quot;jiného světa&quot;, aniž by měla jakékoliv dopady na motoriku, uvažování, apod. Navíc to do pár minut odezní a to už chlapec spokojeně běhá v terénu. Samozřejmě to havaruje na neschopnosti/odpovědnosti, atd. spoluhráče, který by mu to musel vstříknout. Organizátor/CP je opět v tomto případě dost nevhodný. Ideální látkou by samozřejmě bylo něco, co by působilo zevnitř (ala ta kontrastní látka), druhak by to pozměnilo i zbylé čivy - tedy změny chuti, čichu, hmatu. Prostě droga, který by měla okamžitý nástup a účinkovala dvě minuty ;-) Bohužel mi můj jediný medicínský předmět na vejšce nedává dostatečnou oporu v tomto ohledu experimentovat ;-)
Ale je to opět pěkné téma do hospody ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Plachta: Jinde možná ano, tady by to bylo kontraproduktivní &#8211; bez pomoci by se nedostal z dodávky a zpět, takže by tam navíc musel operovat nějaký org, nebo by operátor. Oboje by bylo poněkud těžkopádné a žádné atmosféře by to pravděpodobně nepomohlo. Jinak vyřazení senzoriky je přítomno jak zavřenýma očima, tak přebitím sluchu hudbou. Hmat, čich a chuť bohužel zůstávají.<br />
Ke kontrastní látce. On je to takový hodně nezvyklý pocit. Horko, které se postupně propaluje do celého těla. Dle mého navozuje fakt intenzivní pocit &bdquo;jiného světa&ldquo;, aniž by měla jakékoliv dopady na motoriku, uvažování, apod. Navíc to do pár minut odezní a to už chlapec spokojeně běhá v terénu. Samozřejmě to havaruje na neschopnosti/odpovědnosti, atd. spoluhráče, který by mu to musel vstříknout. Organizátor/CP je opět v tomto případě dost nevhodný. Ideální látkou by samozřejmě bylo něco, co by působilo zevnitř (ala ta kontrastní látka), druhak by to pozměnilo i zbylé čivy &#8211; tedy změny chuti, čichu, hmatu. Prostě droga, který by měla okamžitý nástup a účinkovala dvě minuty ;-) Bohužel mi můj jediný medicínský předmět na vejšce nedává dostatečnou oporu v tomto ohledu experimentovat ;-)<br />
Ale je to opět pěkné téma do hospody ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: hampi</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/comment-page-1/#comment-5004</link>
		<dc:creator>hampi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 06:24:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=1572#comment-5004</guid>
		<description>Vstřikování konstrastní látky do žíly? :))) K čemu prosímtě ? :)

Zeptám se naprosto hloupě..., myslíš, že by něčemu pomohlo nějáké řešení alá černá plachta ? Jinými slovy mechanismus, který by po dobu &quot;přechodu&quot; mezi momenty různých skutečností částečně vyřazoval určité senzorické informace, zejména zrak... v zjednodušené podobě třeba prostá páska přes oči.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vstřikování konstrastní látky do žíly? :))) K čemu prosímtě ? :)</p>
<p>Zeptám se naprosto hloupě&#8230;, myslíš, že by něčemu pomohlo nějáké řešení alá černá plachta ? Jinými slovy mechanismus, který by po dobu &bdquo;přechodu&ldquo; mezi momenty různých skutečností částečně vyřazoval určité senzorické informace, zejména zrak&#8230; v zjednodušené podobě třeba prostá páska přes oči.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Permon</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/comment-page-1/#comment-5001</link>
		<dc:creator>Permon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 17:40:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=1572#comment-5001</guid>
		<description>Runner běží k zvonící budce, zvedá sluchátko, děj se přerušuje. Vyčká, pokud ještě dodávka není na místě a sám si do ní vleze. Opačný směr - hráč se usadí do křesla, spustí se &quot;přechodová hudba&quot;, po dokončení opouští dodávku. Černá plachta se nekoná ;-)
Mé &#039;atmosféričtější&#039; návrhy neprošly (vstřikování kontrastní látky do žíly, apod.) Ale auto taky nakonec do vzduchu nevyletělo, tak co :-))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Runner běží k zvonící budce, zvedá sluchátko, děj se přerušuje. Vyčká, pokud ještě dodávka není na místě a sám si do ní vleze. Opačný směr &#8211; hráč se usadí do křesla, spustí se &bdquo;přechodová hudba&ldquo;, po dokončení opouští dodávku. Černá plachta se nekoná ;-)<br />
Mé &#8216;atmosféričtější&#8217; návrhy neprošly (vstřikování kontrastní látky do žíly, apod.) Ale auto taky nakonec do vzduchu nevyletělo, tak co :-))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: hampi</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/comment-page-1/#comment-5000</link>
		<dc:creator>hampi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 07:07:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=1572#comment-5000</guid>
		<description>Jak konkrétně probíhal vstup a výstup z matrixu ? Tj. ten &quot;přechod&quot;... :)

Runner zvedl sluchátko, někdo přes něj přehodil černou plachtu a odvedl ho za backgroundové muziky do vozu (loď), uložil na židli... strhl plachtu, tiše (ten někdo) opustil vůz a runner si zahrál &quot;probuzení&quot;.. do &quot;reálu&quot; ? :)))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jak konkrétně probíhal vstup a výstup z matrixu ? Tj. ten &bdquo;přechod&ldquo;&#8230; :)</p>
<p>Runner zvedl sluchátko, někdo přes něj přehodil černou plachtu a odvedl ho za backgroundové muziky do vozu (loď), uložil na židli&#8230; strhl plachtu, tiše (ten někdo) opustil vůz a runner si zahrál &bdquo;probuzení&ldquo;.. do &bdquo;reálu&ldquo; ? :)))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Permon</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/comment-page-1/#comment-4999</link>
		<dc:creator>Permon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 15:19:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=1572#comment-4999</guid>
		<description>Dogfood: Konkrétní hra má celkem tři běhy - z toho dva z nich v budoucnu a již oba vytížené (možnost jak se připojit, vyplynula z krátké vesměs luštící hry iniciované na HL a FB. Co se týče té &#039;větší&#039; hry, tak ji ještě zvážíme. Technologický test v podstatě vyšel a tudíž to bude viset na našich lidských kapacitách. Obecně, co se týče technických poznatků, tak po skončení třetího běhu vypustím článek, který to bude shrnovat. Rád bych tam poukazoval na konkrétní příklady a to by způsobilo zbytečné &#039;spoilování&#039; budoucím hráčům.

Lischai: Organizátorů bylo pět a k tomu dalších pět CP. Nějakou roli si postupně zahráli všichni. Příběh byl prudce lineární - i &#039;družinovka&#039; zpravidla poskytuje více volnosti. Ostatně jeden z důvodů, proč se v souvislosti s touto hrou vyhýbáme slovu larp. Primárně šlo o městskou hru, kdy každý úspěch či neúspěch hráčů byl převáděn na časový bonus/malus a hra tak šla vyhrát, pokud hráči vše stihli v časovém limitu.
Co se týče herního prostoru a organizace hry: Hra probíhala na území cca 2 km^2. Řidič byl stále připraven u volantu, aby na pokyn počítače převážel &#039;loď&#039; na správné místo. CP volně rozmístěna po terénu + další auto. Navíc řídící výpočetní a telekomunikační středisko v bytě uvnitř herní plochy. Toť nějaký náhled bez spoilů.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dogfood: Konkrétní hra má celkem tři běhy &#8211; z toho dva z nich v budoucnu a již oba vytížené (možnost jak se připojit, vyplynula z krátké vesměs luštící hry iniciované na HL a FB. Co se týče té &#8216;větší&#8217; hry, tak ji ještě zvážíme. Technologický test v podstatě vyšel a tudíž to bude viset na našich lidských kapacitách. Obecně, co se týče technických poznatků, tak po skončení třetího běhu vypustím článek, který to bude shrnovat. Rád bych tam poukazoval na konkrétní příklady a to by způsobilo zbytečné &#8217;spoilování&#8217; budoucím hráčům.</p>
<p>Lischai: Organizátorů bylo pět a k tomu dalších pět CP. Nějakou roli si postupně zahráli všichni. Příběh byl prudce lineární &#8211; i &#8216;družinovka&#8217; zpravidla poskytuje více volnosti. Ostatně jeden z důvodů, proč se v souvislosti s touto hrou vyhýbáme slovu larp. Primárně šlo o městskou hru, kdy každý úspěch či neúspěch hráčů byl převáděn na časový bonus/malus a hra tak šla vyhrát, pokud hráči vše stihli v časovém limitu.<br />
Co se týče herního prostoru a organizace hry: Hra probíhala na území cca 2 km^2. Řidič byl stále připraven u volantu, aby na pokyn počítače převážel &#8216;loď&#8217; na správné místo. CP volně rozmístěna po terénu + další auto. Navíc řídící výpočetní a telekomunikační středisko v bytě uvnitř herní plochy. Toť nějaký náhled bez spoilů.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Lischai</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/comment-page-1/#comment-4998</link>
		<dc:creator>Lischai</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 14:53:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=1572#comment-4998</guid>
		<description>Jak to bylo s CP? Několik organizátorů se střídalo v rolích lidí / agentů a celé to fungovalo jako družinovka (vyskáču ze vznášedla, organizátor hraje hackera co mi předá kód, naskáču do vznášedla, přejedu jinam, organizátor hraje agenta co po mě střílí) nebo byl nějaký bunch lidí, který se přemisťoval nezávisle na vznášedle?

Jinak děkuju za článek. Po hospodách jsem občas něco o PreMatrixu zaslechl, ale nebýt tohohle článku, vůbec bych nevěděl, jak dobré to mohlo být.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jak to bylo s CP? Několik organizátorů se střídalo v rolích lidí / agentů a celé to fungovalo jako družinovka (vyskáču ze vznášedla, organizátor hraje hackera co mi předá kód, naskáču do vznášedla, přejedu jinam, organizátor hraje agenta co po mě střílí) nebo byl nějaký bunch lidí, který se přemisťoval nezávisle na vznášedle?</p>
<p>Jinak děkuju za článek. Po hospodách jsem občas něco o PreMatrixu zaslechl, ale nebýt tohohle článku, vůbec bych nevěděl, jak dobré to mohlo být.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Dogfood</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/prematrix-beta/comment-page-1/#comment-4997</link>
		<dc:creator>Dogfood</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 10:30:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=1572#comment-4997</guid>
		<description>O.o wau, to znie fakt vynikajuco. HLavne to rozdelenie na operatora a runnera sa mi fakt paci. Vzhladom k tomu, ze to bol betatest, da sa predpokladat, ze prebehne vacsia hra?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O.o wau, to znie fakt vynikajuco. HLavne to rozdelenie na operatora a runnera sa mi fakt paci. Vzhladom k tomu, ze to bol betatest, da sa predpokladat, ze prebehne vacsia hra?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

