<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k: Taneční škola Isis</title>
	<atom:link href="http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/tanecni-skola-isis/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/tanecni-skola-isis/</link>
	<description>jsou pro každého</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 May 2012 13:24:53 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Od: Gekon</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/tanecni-skola-isis/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>Gekon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 17:55:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://test.larpy.cz/nezarazene/tanecni-skola-isis/#comment-12</guid>
		<description>&lt;b&gt;Osobní hodnocení - Gekon:&lt;/b&gt;

&lt;b&gt;Herní materiály - Příliš obšírné/Obšírné/Optimální/Stručné/Příliš stručné&lt;/b&gt;
Optimální -&gt; Zalaminovaná A4 mi poskytla vše důležité pro larp

&lt;b&gt;Technické provedení - Vynikající/Dobré/Dostatečné/Bídné&lt;/b&gt;
Vynikající -&gt; Prostory, které jsem měl možnost shlédnout naprosto vyhovovaly odehrávaným scénám, jimž jsem byl přítomen.

&lt;b&gt;Délka hry - Zbytečně dlouhá/Mohla být kratší/Optimální/Mohla být delší/Příliš krátká&lt;/b&gt;
Optimální -&gt; Déle bych už nevydržel, kratší by mi nedovolila rozvinout pocity postavy do takové šíře.

&lt;b&gt;Tempo hry - Hra se vlekla/Hra se místy zadrhávala/Hra běžela svižně/Hra běžela až moc svižně&lt;/b&gt;
Hra běžela svižně - prostor mezi akčními částmi byl beze zbytku vyplněn hraním rolí, plánováním a beznadějí

&lt;b&gt;Atmosféra - Strhující/Velmi dobrá/Přiměřená/Ucházející/Nijaká&lt;/b&gt;
Strhující - bachaři budili strach, plány na útěk se bortily na chybách a znovu ožívaly s rostoucí beznadějí, atmosféra se prostě dala krájet.

&lt;b&gt;Náročnost hraní - Vyčerpávající/Velká zátěž/Přiměřená/Pohoda/Levou zadní&lt;/b&gt;
Přiměřená -&gt; snad nejtěžší pro mne bylo hrát raněného - po operaci ledviny

&lt;b&gt;Reflexe (povídání po hře) - Velmi povedené/Vyhovující/Šlo to/Bídné&lt;/b&gt;
Velmi povedené

&lt;b&gt;Cena za hru - Vysoká/Přiměřená/Nízká&lt;/b&gt;
Nizká - NHT si řekli o směšných 150 korun, hra pro mne osobně měla cenu kolem 400 až 500

&lt;b&gt;Hra mé očekávání - Předčila/Naplnila zcela/Naplnila částečně/Nenaplnila&lt;/b&gt;
Předčila -&gt; Nevěděl jsem co čekat, a tak mi Isis vcelku vyrazila dech.

&lt;b&gt;Sami sobě byste hru - Doporučili velmi/Doporučili střídmě/Doporučili jen v určitém rozpoložení/Nedoporučili&lt;/b&gt;
Doporučili velmi.

&lt;b&gt;Osobní hodnocení: 9/10&lt;/b&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Osobní hodnocení &#8211; Gekon:</b></p>
<p><b>Herní materiály &#8211; Příliš obšírné/Obšírné/Optimální/Stručné/Příliš stručné</b><br />
Optimální -> Zalaminovaná A4 mi poskytla vše důležité pro larp</p>
<p><b>Technické provedení &#8211; Vynikající/Dobré/Dostatečné/Bídné</b><br />
Vynikající -> Prostory, které jsem měl možnost shlédnout naprosto vyhovovaly odehrávaným scénám, jimž jsem byl přítomen.</p>
<p><b>Délka hry &#8211; Zbytečně dlouhá/Mohla být kratší/Optimální/Mohla být delší/Příliš krátká</b><br />
Optimální -> Déle bych už nevydržel, kratší by mi nedovolila rozvinout pocity postavy do takové šíře.</p>
<p><b>Tempo hry &#8211; Hra se vlekla/Hra se místy zadrhávala/Hra běžela svižně/Hra běžela až moc svižně</b><br />
Hra běžela svižně &#8211; prostor mezi akčními částmi byl beze zbytku vyplněn hraním rolí, plánováním a beznadějí</p>
<p><b>Atmosféra &#8211; Strhující/Velmi dobrá/Přiměřená/Ucházející/Nijaká</b><br />
Strhující &#8211; bachaři budili strach, plány na útěk se bortily na chybách a znovu ožívaly s rostoucí beznadějí, atmosféra se prostě dala krájet.</p>
<p><b>Náročnost hraní &#8211; Vyčerpávající/Velká zátěž/Přiměřená/Pohoda/Levou zadní</b><br />
Přiměřená -> snad nejtěžší pro mne bylo hrát raněného &#8211; po operaci ledviny</p>
<p><b>Reflexe (povídání po hře) &#8211; Velmi povedené/Vyhovující/Šlo to/Bídné</b><br />
Velmi povedené</p>
<p><b>Cena za hru &#8211; Vysoká/Přiměřená/Nízká</b><br />
Nizká &#8211; NHT si řekli o směšných 150 korun, hra pro mne osobně měla cenu kolem 400 až 500</p>
<p><b>Hra mé očekávání &#8211; Předčila/Naplnila zcela/Naplnila částečně/Nenaplnila</b><br />
Předčila -> Nevěděl jsem co čekat, a tak mi Isis vcelku vyrazila dech.</p>
<p><b>Sami sobě byste hru &#8211; Doporučili velmi/Doporučili střídmě/Doporučili jen v určitém rozpoložení/Nedoporučili</b><br />
Doporučili velmi.</p>
<p><b>Osobní hodnocení: 9/10</b></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Jezevec</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/tanecni-skola-isis/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>Jezevec</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 00:56:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://test.larpy.cz/nezarazene/tanecni-skola-isis/#comment-5</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Osobní hodnocení - Jezevec:&lt;/strong&gt;

Herní materiály - &lt;cite&gt;Příliš obšírné/Obšírné/Optimální/Stručné/Příliš stručné&lt;/cite&gt;
Optimální -&gt; Jedna A4 byla dostačující, ale bohužel obsahovala jen málo informací o samotné hře, které by byly důležité; vzhledem k celkovému formátu hry to nebylo tak zásadní, ale sám bych raději uvítal materiály, které více oddělí mou roli od mě samotného

Technické provedení - &lt;cite&gt;Vynikající/Dobré/Dostatečné/Bídné&lt;/cite&gt;
Vynikající -&gt; Možná, že by šly udělat větší kouzla, ale vzhledem k rozpočtu hry a skvělým prostorám bylo využité maximum ideálním způsobem.

Délka hry - &lt;cite&gt;Zbytečně dlouhá/Mohla být kratší/Optimální/Mohla být delší/Příliš krátká&lt;/cite&gt;
Mohla být kratší -&gt; Místy mi přišlo čekání v cele příliš zdlouhavé, ale chápu, že by to šlo jen těžko odladit. Navíc jsme si zbytečně natáhli hru sami nepovedenými pokusy o získání tyče, takže to bylo naplánované dobře. Jen se mi to subjektivně zdálo trochu delší, než by muselo být asi o hodinku.

Tempo hry - &lt;cite&gt;Hra se vlekla/Hra se místy zadrhávala/Hra běžela svižně/Hra běžela až moc svižně(zvolnil bych)&lt;/cite&gt;
Hra se místy zadrhávala -&gt; Vím, že pro nutnost uvěznění se čas musel trochu vléci, ale nedostatek propracování postavy před hrou trochu bránil v hraní role v &quot;hluchých chvílích&quot;.

Atmosféra - &lt;cite&gt;Strhující/Velmi dobrá/Přiměřená/Ucházející/Nijaká&lt;/cite&gt;
Strhující -&gt; Až na pár míst to bylo opravdu adrenalinové a ačkoliv to bylo více prožitkové, než dramatické, tak to bylo rozhodně strhující.

Náročnost hraní - &lt;cite&gt;Vyčerpávající/Velká zátěž/Přiměřená/Pohoda/Levou zadní&lt;/cite&gt;
Vyčerpávající -&gt; Opravdu jsem byl rád, když jsem vylezl na světlo.

Reflexe (povídání po hře) - &lt;cite&gt;Velmi povedené/Vyhovující/Šlo to/Bídné&lt;/cite&gt;
Vyhovující -&gt; Bylo to spíše povídání, než-li reflexe, což vzhledem k relativním psychickým rizikům hry nebylo možná příliš zodpovědné, ale vzhledem k tomu, že nebyla hra určená pro veřejnost, ale pro skupinu vědomou si rizik i případného rozboru později, tak to bylo pominutelné. Navíc nezávazné povídání s ostatními organizátory a nehráškými postavami bylo osvěžující a přínosné.

Cena za hru - &lt;cite&gt;Vysoká/Přiměřená/Nízká&lt;/cite&gt;
Nízká -&gt; Vzhledem k prostorům si umím představit cenu asi 500 - 1000 CZK.

Hra mé očekávání - &lt;cite&gt;Předčila/Naplnila zcela/Naplnila částečně/Nenaplnila&lt;/cite&gt;
Předčila -&gt; Čekal jsem něco trochu jiného, ale rozhodně jsem byl očarován.

&lt;strong&gt;Sami sobě byste hru&lt;/strong&gt; - &lt;cite&gt;Doporučili velmi/Doporučili střídmě/Doporučili jen v určitém rozpoložení/Nedoporučili&lt;/cite&gt;
Doporučili velmi.

&lt;strong&gt;Osobní hodnocení: 8/10&lt;/strong&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Osobní hodnocení &#8211; Jezevec:</strong></p>
<p>Herní materiály &#8211; <cite>Příliš obšírné/Obšírné/Optimální/Stručné/Příliš stručné</cite><br />
Optimální -> Jedna A4 byla dostačující, ale bohužel obsahovala jen málo informací o samotné hře, které by byly důležité; vzhledem k celkovému formátu hry to nebylo tak zásadní, ale sám bych raději uvítal materiály, které více oddělí mou roli od mě samotného</p>
<p>Technické provedení &#8211; <cite>Vynikající/Dobré/Dostatečné/Bídné</cite><br />
Vynikající -> Možná, že by šly udělat větší kouzla, ale vzhledem k rozpočtu hry a skvělým prostorám bylo využité maximum ideálním způsobem.</p>
<p>Délka hry &#8211; <cite>Zbytečně dlouhá/Mohla být kratší/Optimální/Mohla být delší/Příliš krátká</cite><br />
Mohla být kratší -> Místy mi přišlo čekání v cele příliš zdlouhavé, ale chápu, že by to šlo jen těžko odladit. Navíc jsme si zbytečně natáhli hru sami nepovedenými pokusy o získání tyče, takže to bylo naplánované dobře. Jen se mi to subjektivně zdálo trochu delší, než by muselo být asi o hodinku.</p>
<p>Tempo hry &#8211; <cite>Hra se vlekla/Hra se místy zadrhávala/Hra běžela svižně/Hra běžela až moc svižně(zvolnil bych)</cite><br />
Hra se místy zadrhávala -> Vím, že pro nutnost uvěznění se čas musel trochu vléci, ale nedostatek propracování postavy před hrou trochu bránil v hraní role v &bdquo;hluchých chvílích&ldquo;.</p>
<p>Atmosféra &#8211; <cite>Strhující/Velmi dobrá/Přiměřená/Ucházející/Nijaká</cite><br />
Strhující -> Až na pár míst to bylo opravdu adrenalinové a ačkoliv to bylo více prožitkové, než dramatické, tak to bylo rozhodně strhující.</p>
<p>Náročnost hraní &#8211; <cite>Vyčerpávající/Velká zátěž/Přiměřená/Pohoda/Levou zadní</cite><br />
Vyčerpávající -> Opravdu jsem byl rád, když jsem vylezl na světlo.</p>
<p>Reflexe (povídání po hře) &#8211; <cite>Velmi povedené/Vyhovující/Šlo to/Bídné</cite><br />
Vyhovující -> Bylo to spíše povídání, než-li reflexe, což vzhledem k relativním psychickým rizikům hry nebylo možná příliš zodpovědné, ale vzhledem k tomu, že nebyla hra určená pro veřejnost, ale pro skupinu vědomou si rizik i případného rozboru později, tak to bylo pominutelné. Navíc nezávazné povídání s ostatními organizátory a nehráškými postavami bylo osvěžující a přínosné.</p>
<p>Cena za hru &#8211; <cite>Vysoká/Přiměřená/Nízká</cite><br />
Nízká -> Vzhledem k prostorům si umím představit cenu asi 500 &#8211; 1000 CZK.</p>
<p>Hra mé očekávání &#8211; <cite>Předčila/Naplnila zcela/Naplnila částečně/Nenaplnila</cite><br />
Předčila -> Čekal jsem něco trochu jiného, ale rozhodně jsem byl očarován.</p>
<p><strong>Sami sobě byste hru</strong> &#8211; <cite>Doporučili velmi/Doporučili střídmě/Doporučili jen v určitém rozpoložení/Nedoporučili</cite><br />
Doporučili velmi.</p>
<p><strong>Osobní hodnocení: 8/10</strong></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Lischai</title>
		<link>http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/tanecni-skola-isis/comment-page-1/#comment-4</link>
		<dc:creator>Lischai</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 11:48:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://test.larpy.cz/nezarazene/tanecni-skola-isis/#comment-4</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Osobní hodnocení - Lischai:&lt;/strong&gt;

&lt;i&gt;Herní materiály - Příliš obšírné/Obšírné/Optimální/Stručné/Příliš stručné&lt;/i&gt;
Stručné -&gt; Vzhledem k dlouhému formátu hry bych snesl více informací vytvářejících nějaké komplikovanější dějové pozadí.

&lt;i&gt;Technické provedení - Vynikající/Dobré/Dostatečné/Bídné&lt;/i&gt;
Dobré -&gt; Většinou bylo vycházeno z reálných prostředí krytu. Myslím si, že by v místnostech používaných upíry prostory snesly výraznější úpravu.

&lt;i&gt;Délka hry - Zbytečně dlouhá/Mohla být kratší/Optimální/Mohla být delší/Příliš krátká&lt;/i&gt;
Optimální

&lt;i&gt;Tempo hry - Hra se vlekla/Hra se místy zadrhávala/Hra běžela svižně/Hra běžela až moc svižně(zvolnil bych)&lt;/i&gt;
Hra běžela svižně -&gt; Akční pasáže byly natajmované výborně a prodlevy v první části hry byly nutné pro vytvoření pocitu vězení, kde se čas vleče (což opět souvisí s hranicí mezi larpem a zážitkovkou)

&lt;i&gt;Atmosféra - Strhující/Velmi dobrá/Přiměřená/Ucházející/Nijaká&lt;/i&gt;
Strhující -&gt; Téměř jsem zapomněl, že je to pouze hra.

&lt;i&gt;Náročnost hraní - Vyčerpávající/Velká zátěž/Přiměřená/Pohoda/Levou zadní&lt;/i&gt;
Vyčerpávající -&gt; jak fyzicky, tak psychicky. Ještě nikdy mi jídlo tak nechutnalo a letní sluníčko tak nehřálo.

&lt;i&gt;Reflexe (povídání po hře) - Velmi povedené/Vyhovující/Šlo to/Bídné&lt;/i&gt;
Velmi povedené -&gt; Posezení v hospůdce bylo dobré, když už se vyplavovaly všechny pocity. Pomohlo si celý příběh urovnat, podělit se o zážitky a za celou hru udělat tečku.

&lt;i&gt;Cena za hru - Vysoká/Přiměřená/Nízká&lt;/i&gt;
Nízká -&gt; Už nevím, kolik od nás NHT tehdy chtěli, ale nějaké stokoruny jsme ještě dobrovolně skládali. Za takovouto hru jsem ochotný zaplatit i přes 500 korun (sociálně jsem student).

&lt;i&gt;Hra mé očekávání - Předčila/Naplnila zcela/Naplnila částečně/Nenaplnila&lt;/i&gt;
Předčila -&gt; Nevěděl jsem co čekat, a tak mi Isis vcelku vyrazila dech.

&lt;i&gt;Sami sobě byste hru - Doporučili velmi/Doporučili střídmě/Doporučili jen v určitém rozpoložení/Nedoporučili&lt;/i&gt;
Doporučili velmi. Inu jak říkám... Zatím nejlepší larp.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Osobní hodnocení &#8211; Lischai:</strong></p>
<p><i>Herní materiály &#8211; Příliš obšírné/Obšírné/Optimální/Stručné/Příliš stručné</i><br />
Stručné -> Vzhledem k dlouhému formátu hry bych snesl více informací vytvářejících nějaké komplikovanější dějové pozadí.</p>
<p><i>Technické provedení &#8211; Vynikající/Dobré/Dostatečné/Bídné</i><br />
Dobré -> Většinou bylo vycházeno z reálných prostředí krytu. Myslím si, že by v místnostech používaných upíry prostory snesly výraznější úpravu.</p>
<p><i>Délka hry &#8211; Zbytečně dlouhá/Mohla být kratší/Optimální/Mohla být delší/Příliš krátká</i><br />
Optimální</p>
<p><i>Tempo hry &#8211; Hra se vlekla/Hra se místy zadrhávala/Hra běžela svižně/Hra běžela až moc svižně(zvolnil bych)</i><br />
Hra běžela svižně -> Akční pasáže byly natajmované výborně a prodlevy v první části hry byly nutné pro vytvoření pocitu vězení, kde se čas vleče (což opět souvisí s hranicí mezi larpem a zážitkovkou)</p>
<p><i>Atmosféra &#8211; Strhující/Velmi dobrá/Přiměřená/Ucházející/Nijaká</i><br />
Strhující -> Téměř jsem zapomněl, že je to pouze hra.</p>
<p><i>Náročnost hraní &#8211; Vyčerpávající/Velká zátěž/Přiměřená/Pohoda/Levou zadní</i><br />
Vyčerpávající -> jak fyzicky, tak psychicky. Ještě nikdy mi jídlo tak nechutnalo a letní sluníčko tak nehřálo.</p>
<p><i>Reflexe (povídání po hře) &#8211; Velmi povedené/Vyhovující/Šlo to/Bídné</i><br />
Velmi povedené -> Posezení v hospůdce bylo dobré, když už se vyplavovaly všechny pocity. Pomohlo si celý příběh urovnat, podělit se o zážitky a za celou hru udělat tečku.</p>
<p><i>Cena za hru &#8211; Vysoká/Přiměřená/Nízká</i><br />
Nízká -> Už nevím, kolik od nás NHT tehdy chtěli, ale nějaké stokoruny jsme ještě dobrovolně skládali. Za takovouto hru jsem ochotný zaplatit i přes 500 korun (sociálně jsem student).</p>
<p><i>Hra mé očekávání &#8211; Předčila/Naplnila zcela/Naplnila částečně/Nenaplnila</i><br />
Předčila -> Nevěděl jsem co čekat, a tak mi Isis vcelku vyrazila dech.</p>
<p><i>Sami sobě byste hru &#8211; Doporučili velmi/Doporučili střídmě/Doporučili jen v určitém rozpoložení/Nedoporučili</i><br />
Doporučili velmi. Inu jak říkám&#8230; Zatím nejlepší larp.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

