<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k: Proč nemáme staré organizátory?</title>
	<atom:link href="http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/</link>
	<description>jsou pro každého</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 May 2012 13:24:53 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Od: Ismael</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-2784</link>
		<dc:creator>Ismael</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 01:10:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-2784</guid>
		<description>Na Asterixův příspěvek se mi chtělo reagovat následovně:
- Ale to přece nikdo nepopírá, že se tady hrály rolové hry už &quot;dávno&quot;. 
- Ano, české prostředí (etapovky počínaje Foglarem a Zapletalem nekonče, totalita a z toho plynoucí fantazijní realizace &quot;jinde&quot; atd.) vedlo k natolik specifickým výsledkům, že se dá říct, že jsme v mnoha ohledech napřed.
- Ale Skandinávci přece razí štolu úplně jiným směrem, sledují svým &quot;pravým&quot; larpem zážitek odlišného charakteru, taže skutečně &quot;Ameriku objevují&quot;.
- Larpy a jejich tvorba přece nemají cíl, aby se podle něj dalo říct, co je špatně, jako např. uzavření komunity.
A nakonec ničím takovým reagovat nebudu - jen souhlasit s tím, co možná ani řečeno nebylo - larpy se mají dělat takové, které nás baví. A v podstatě je jedno, jestli jsou velké, malé, makové, nebo tvarohové. Jakmile přestanou bavit, najde se hned tisíc zástupných důvodů, proč...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na Asterixův příspěvek se mi chtělo reagovat následovně:<br />
- Ale to přece nikdo nepopírá, že se tady hrály rolové hry už &bdquo;dávno&ldquo;.<br />
- Ano, české prostředí (etapovky počínaje Foglarem a Zapletalem nekonče, totalita a z toho plynoucí fantazijní realizace &bdquo;jinde&ldquo; atd.) vedlo k natolik specifickým výsledkům, že se dá říct, že jsme v mnoha ohledech napřed.<br />
- Ale Skandinávci přece razí štolu úplně jiným směrem, sledují svým &bdquo;pravým&ldquo; larpem zážitek odlišného charakteru, taže skutečně &bdquo;Ameriku objevují&ldquo;.<br />
- Larpy a jejich tvorba přece nemají cíl, aby se podle něj dalo říct, co je špatně, jako např. uzavření komunity.<br />
A nakonec ničím takovým reagovat nebudu &#8211; jen souhlasit s tím, co možná ani řečeno nebylo &#8211; larpy se mají dělat takové, které nás baví. A v podstatě je jedno, jestli jsou velké, malé, makové, nebo tvarohové. Jakmile přestanou bavit, najde se hned tisíc zástupných důvodů, proč&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Asterix</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-2734</link>
		<dc:creator>Asterix</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:06:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-2734</guid>
		<description>Tak nevím. Už na konci 70. let minulého století se hrály po celé naší zemi tzv. městské hry (vytvářené od let padesátých). Větinou (pravda) je hrály děti. Ale také lidé &quot;náctiletí&quot; a starší. A tvrzení, že šlo o &quot;bojovky&quot;, které jsem tu kdesi také našel, je (přinejmenším) scestné. Neboť jenom některé z nich byly &quot;bojovkami&quot;. Kdo něco takového tvrdí komplexně, měl by si přečíst (alespoň - např.) Hry ve městě od Miloše Zapletala. A hlavně: pamatuji si, jak, kde a kdy se tyto hry hrály. Pak k nám v 80. letech minulého století dorazil Tolkien (děcka na táborech četla samizdatové vydání Červené knihy Západní marky i pololegálního Hobita) - a hry na hrdiny (pokud si dobře pamatuji, hráli jsme &quot;Pána jeskyně už v roce 1985!). Už tenkrát jsme se s přáteli shodli na tom, že je to jeden z mnoha možných modelů, obohacuje naše etapovky - ale je to model pouze dvourozměrný (mnohdy virtuální). Takže jsme začali &quot;naše hry&quot; ve stylu larpů doplňovat (už od 90. let 20. století). A larpy vznikly ze stejného důvodu jako ty etapovky: dostat hru do terénu. Pokud to hodláte dělat jako &quot;sportostrůjci&quot;, přidávejte na nákladech, ztěžujte (jednosměrně - a především ekonomicky, ale i kastovně) podmínky her - a za chvíli skončíte v uzavřeném okruhu lidí. Pokud jde o okruh lidí našeho typu (tedy těch, kdo vidí možnost syntézy larpů, etapovek a městských příběhových her), tedy budeme pokračovat v pořádání dosavadních podniků. Myslím, že &quot;Ameriku objevují&quot; tak trochu (např.) v tom Dánsku (i jinde). U nás už jsme &quot;stáli na pevnině&quot; během starších desetiletí minulého století. Takže je jistě co obohacovat - ale není důvod hrát si na podnikatele nebo vytvářet novou &quot;herní sektu&quot;! (A pozor na teorii možných světů!)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak nevím. Už na konci 70. let minulého století se hrály po celé naší zemi tzv. městské hry (vytvářené od let padesátých). Větinou (pravda) je hrály děti. Ale také lidé &bdquo;náctiletí&ldquo; a starší. A tvrzení, že šlo o &bdquo;bojovky&ldquo;, které jsem tu kdesi také našel, je (přinejmenším) scestné. Neboť jenom některé z nich byly &bdquo;bojovkami&ldquo;. Kdo něco takového tvrdí komplexně, měl by si přečíst (alespoň &#8211; např.) Hry ve městě od Miloše Zapletala. A hlavně: pamatuji si, jak, kde a kdy se tyto hry hrály. Pak k nám v 80. letech minulého století dorazil Tolkien (děcka na táborech četla samizdatové vydání Červené knihy Západní marky i pololegálního Hobita) &#8211; a hry na hrdiny (pokud si dobře pamatuji, hráli jsme &bdquo;Pána jeskyně už v roce 1985!). Už tenkrát jsme se s přáteli shodli na tom, že je to jeden z mnoha možných modelů, obohacuje naše etapovky &#8211; ale je to model pouze dvourozměrný (mnohdy virtuální). Takže jsme začali &bdquo;naše hry&ldquo; ve stylu larpů doplňovat (už od 90. let 20. století). A larpy vznikly ze stejného důvodu jako ty etapovky: dostat hru do terénu. Pokud to hodláte dělat jako &bdquo;sportostrůjci&ldquo;, přidávejte na nákladech, ztěžujte (jednosměrně &#8211; a především ekonomicky, ale i kastovně) podmínky her &#8211; a za chvíli skončíte v uzavřeném okruhu lidí. Pokud jde o okruh lidí našeho typu (tedy těch, kdo vidí možnost syntézy larpů, etapovek a městských příběhových her), tedy budeme pokračovat v pořádání dosavadních podniků. Myslím, že &bdquo;Ameriku objevují&ldquo; tak trochu (např.) v tom Dánsku (i jinde). U nás už jsme &bdquo;stáli na pevnině&ldquo; během starších desetiletí minulého století. Takže je jistě co obohacovat &#8211; ale není důvod hrát si na podnikatele nebo vytvářet novou &bdquo;herní sektu&ldquo;! (A pozor na teorii možných světů!)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Morgain</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-1747</link>
		<dc:creator>Morgain</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:41:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-1747</guid>
		<description>Jak článek tak diskuse nad ním, mě přivedli k jedné myšlence. Z vlastních pocitů můj zájem organizovat velké akce má také spíše klesající tendenci. A když jsem se zamyslela proč, tak mě napadlo, že když mi zavolá kamarád, abychom se sešli a odvyprávěli si nějaké RPG, tak mu kývnu. Je to v podstatě bez práce. Tím teď nemyslím práci ohledně vymýšlení příběhu a pozadí a tvorby psotav, ta mě baví a je to v podstatě koníček. Ale je to bez práce jako: vytvořit web, uveřejnít informace, zajistit propagaci, zajistit prostory... a další podobné práce, které přichází se zvětšením akce.  Najít si čas na zorganizování larpu pro 30 lidí je větší závazek, než jít si zahrát rpg.

V článku se hodně mluví o tom, že čím větší rozpočet a dokonalejší provedení akce, tím rychleji je organizátor vyčerpán. A to v podstatě asi dalo základ téhle mojí myšlence, protože právě to, přidává k akci to, co vnímám jako práci. Spoustu byrokracie. Možná od určité velikosti akce, se prudce zvyšuje náročnost její přípravy a pak už to nestojí za to. Osobně mám čím dál tím menší chuť organizovat akci pro větší počet lidí na více dní a vzpomínám na to, jak příjemná byla příprava jednoho larpového plesu. 
Možná na ty staré akce vzpomínáme s úsměvem právě pro to, že jsme nekladli takový důraz na ty věci okolo hry a vystačili si s málem. Ale mají takové akce šanci dnes u tečh samých llidí, nebo jen u generace, která je teď ve věku, v jakém jsme byli my na tehdy?

Jako pro organizátora si nejsem jistá, jestliu plat za organizování larpů by byl to, proč bych u nich zůstala. Na druhou stranu vím, že že jako hráč se již brzo nebudu bát za larp zaplatit, když bude dobrý. Takže i tohle může být cesta ven pro spoustu tvůrců. A pokud je, tak ji rozhodně nevidím jako jakékoliv zlo.

Když to tak po sobě čtu, možná jsem trochu tématicky odbočila, ale snad to nebude tolik vadit. 
Je to jen drobná úvaha související s článkem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jak článek tak diskuse nad ním, mě přivedli k jedné myšlence. Z vlastních pocitů můj zájem organizovat velké akce má také spíše klesající tendenci. A když jsem se zamyslela proč, tak mě napadlo, že když mi zavolá kamarád, abychom se sešli a odvyprávěli si nějaké RPG, tak mu kývnu. Je to v podstatě bez práce. Tím teď nemyslím práci ohledně vymýšlení příběhu a pozadí a tvorby psotav, ta mě baví a je to v podstatě koníček. Ale je to bez práce jako: vytvořit web, uveřejnít informace, zajistit propagaci, zajistit prostory&#8230; a další podobné práce, které přichází se zvětšením akce.  Najít si čas na zorganizování larpu pro 30 lidí je větší závazek, než jít si zahrát rpg.</p>
<p>V článku se hodně mluví o tom, že čím větší rozpočet a dokonalejší provedení akce, tím rychleji je organizátor vyčerpán. A to v podstatě asi dalo základ téhle mojí myšlence, protože právě to, přidává k akci to, co vnímám jako práci. Spoustu byrokracie. Možná od určité velikosti akce, se prudce zvyšuje náročnost její přípravy a pak už to nestojí za to. Osobně mám čím dál tím menší chuť organizovat akci pro větší počet lidí na více dní a vzpomínám na to, jak příjemná byla příprava jednoho larpového plesu.<br />
Možná na ty staré akce vzpomínáme s úsměvem právě pro to, že jsme nekladli takový důraz na ty věci okolo hry a vystačili si s málem. Ale mají takové akce šanci dnes u tečh samých llidí, nebo jen u generace, která je teď ve věku, v jakém jsme byli my na tehdy?</p>
<p>Jako pro organizátora si nejsem jistá, jestliu plat za organizování larpů by byl to, proč bych u nich zůstala. Na druhou stranu vím, že že jako hráč se již brzo nebudu bát za larp zaplatit, když bude dobrý. Takže i tohle může být cesta ven pro spoustu tvůrců. A pokud je, tak ji rozhodně nevidím jako jakékoliv zlo.</p>
<p>Když to tak po sobě čtu, možná jsem trochu tématicky odbočila, ale snad to nebude tolik vadit.<br />
Je to jen drobná úvaha související s článkem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Petr "Jezevec" Pouchlý</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-75</link>
		<dc:creator>Petr "Jezevec" Pouchlý</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 15:07:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-75</guid>
		<description>Přiznám se, že pár let zpět jsem názor na to, jak komerce zničí larp, slýchával docela často. Že komerce zničí tvorbu larpů pro radost a pro partu přátel. Jenže to přeci vůbec nemusí být pravda. Hráči jsou různí, někteří jezdí na larpy pro komunitu přátel, jiní pro možnost si prožít netradiční zážitek a další se odreagovat a zahrát si. Jsou hráči, kteří raději než na larp půjdou do kina nebo na vysoká lana. Jsou hráči, kteří jinou aktivitu pro volný čas než larp nemají (nebo tedy ne tak dominantní). Není moc hráčů, kteří mají naprostoo stejný pohled na to, co považují za &quot;pravé ořechové&quot; a po jednom larpu můžeš mít hráče zklamaného vedle jiného naprosto nadšeného (a oba hráli stejnou hru).

Takže ano, rozpočet larpu bezesporu bude jedním z dělících kritérií, ale nikoliv faktem, který udělá z larpu něco jiného. Stále bude larp stát na spoustě důležitějších věcí, než jsou peníze. Budou hráči, kteří nepojedou na komerční akci čistě z principu, stejně jako budou hráči, kteří raději pojedou na jedinou, zato však plně zajištěnou, akci. Budou organizátoři dělat jen akce s velkým rozpočtem, stejně jako budou organizátoři dělat hry jen pro radost bez jediné koruny. Ale jestli budou larpy &quot;pravé ořechové&quot; podle mého názoru rozhodne něco úplně jiného.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Přiznám se, že pár let zpět jsem názor na to, jak komerce zničí larp, slýchával docela často. Že komerce zničí tvorbu larpů pro radost a pro partu přátel. Jenže to přeci vůbec nemusí být pravda. Hráči jsou různí, někteří jezdí na larpy pro komunitu přátel, jiní pro možnost si prožít netradiční zážitek a další se odreagovat a zahrát si. Jsou hráči, kteří raději než na larp půjdou do kina nebo na vysoká lana. Jsou hráči, kteří jinou aktivitu pro volný čas než larp nemají (nebo tedy ne tak dominantní). Není moc hráčů, kteří mají naprostoo stejný pohled na to, co považují za &bdquo;pravé ořechové&ldquo; a po jednom larpu můžeš mít hráče zklamaného vedle jiného naprosto nadšeného (a oba hráli stejnou hru).</p>
<p>Takže ano, rozpočet larpu bezesporu bude jedním z dělících kritérií, ale nikoliv faktem, který udělá z larpu něco jiného. Stále bude larp stát na spoustě důležitějších věcí, než jsou peníze. Budou hráči, kteří nepojedou na komerční akci čistě z principu, stejně jako budou hráči, kteří raději pojedou na jedinou, zato však plně zajištěnou, akci. Budou organizátoři dělat jen akce s velkým rozpočtem, stejně jako budou organizátoři dělat hry jen pro radost bez jediné koruny. Ale jestli budou larpy &bdquo;pravé ořechové&ldquo; podle mého názoru rozhodne něco úplně jiného.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Gran</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-74</link>
		<dc:creator>Gran</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 13:25:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-74</guid>
		<description>Nevím. Jakožto &quot;dobrovolný organizátor&quot; přesně vím, jak je to zničující a jak se všechno snaží plamen ve mě zhasit (ano, slyšel jsem potlesk, ale slyšel jsem i nadávky, které jsou po investované práci velmi zničující), a asi souhlasím s tím, že by nebylo špatné, kdyby do LARPů teklo víc peněz v zájmu zachování kvality... na druhou stranu: Bylo by to ještě ono? Bylo by to to... &quot;pravé ořechové&quot;?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nevím. Jakožto &bdquo;dobrovolný organizátor&ldquo; přesně vím, jak je to zničující a jak se všechno snaží plamen ve mě zhasit (ano, slyšel jsem potlesk, ale slyšel jsem i nadávky, které jsou po investované práci velmi zničující), a asi souhlasím s tím, že by nebylo špatné, kdyby do LARPů teklo víc peněz v zájmu zachování kvality&#8230; na druhou stranu: Bylo by to ještě ono? Bylo by to to&#8230; &bdquo;pravé ořechové&ldquo;?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Petr "Jezevec" Pouchlý</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-67</link>
		<dc:creator>Petr "Jezevec" Pouchlý</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 15:37:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-67</guid>
		<description>Původně jsem se ke článku ani vyjádřit nechtěl, protože mi přijde sám o sobě sdělný (asi ve čtyřech různých rovinách významu). Nicméně mi nezbývá, než se vyjádřit k nastíněnému shrnutí od Lischaie. A to větě, že &quot;Buďto budeme mít larpy nedokonalé a stagnující, nebo placené.&quot;

Domnívám se, že platba za larp nijak není v přímé úměře s inovací (či stagnací). Naopak úplně komerční projekty budou mít spíše tendenci se držet &quot;osvědčeného modelu&quot;, což je jasná stagnace.

Peníze v larpu rozhodně pozdvihnou jeho úroveň, co se týká rekvizit, kostýmů, kulis a propagace. Nicméně hlavní práce na larpu potom stejně zůstává v rukou designéra a samotných hráčů. A lidé, co designují kvalitní larpy (ty inovativní především) to dělají už teď zdarma a často jako koníček. Peníze nevytvoří nové designéry a naopak jejich absence nepohřbí stávající tvůrce (kteří už teď tvoří pro jiné důvody, než jsou prachy). Peníze mohou posílit prožitek z prostředí a zvýšit uvěřitelnost hry, ale bez toho, co si hráči v larpu vzájemně předají to bude částečné. To je fakt, který peníze v larpu nikdy (naštěstí) nespraví.

Takže dokonalým může být snadno larp s nízkým rozpočtem, ale výborně připravený, co se designové stránky týká a hlavně excelentně zahraný hráči. Zdaleka dokonalým nemusí být larp s milionovým rozpočtem, který prostě bude mít špatný design a nebo do něj nepůjdou naplno hráči.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Původně jsem se ke článku ani vyjádřit nechtěl, protože mi přijde sám o sobě sdělný (asi ve čtyřech různých rovinách významu). Nicméně mi nezbývá, než se vyjádřit k nastíněnému shrnutí od Lischaie. A to větě, že &bdquo;Buďto budeme mít larpy nedokonalé a stagnující, nebo placené.&ldquo;</p>
<p>Domnívám se, že platba za larp nijak není v přímé úměře s inovací (či stagnací). Naopak úplně komerční projekty budou mít spíše tendenci se držet &bdquo;osvědčeného modelu&ldquo;, což je jasná stagnace.</p>
<p>Peníze v larpu rozhodně pozdvihnou jeho úroveň, co se týká rekvizit, kostýmů, kulis a propagace. Nicméně hlavní práce na larpu potom stejně zůstává v rukou designéra a samotných hráčů. A lidé, co designují kvalitní larpy (ty inovativní především) to dělají už teď zdarma a často jako koníček. Peníze nevytvoří nové designéry a naopak jejich absence nepohřbí stávající tvůrce (kteří už teď tvoří pro jiné důvody, než jsou prachy). Peníze mohou posílit prožitek z prostředí a zvýšit uvěřitelnost hry, ale bez toho, co si hráči v larpu vzájemně předají to bude částečné. To je fakt, který peníze v larpu nikdy (naštěstí) nespraví.</p>
<p>Takže dokonalým může být snadno larp s nízkým rozpočtem, ale výborně připravený, co se designové stránky týká a hlavně excelentně zahraný hráči. Zdaleka dokonalým nemusí být larp s milionovým rozpočtem, který prostě bude mít špatný design a nebo do něj nepůjdou naplno hráči.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: vratko</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>vratko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 08:56:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-29</guid>
		<description>pardon za duplikat - ale taky maly priklad:
Jednal som so zastupcom Festivalu Fantazie v jednej veci. Jeden z jeho argumentov preco sa uz prestali venovat larpom na festivale je to, ze v minulosti ked povedali organizatorovi nejakej akcie na ich FF aby dvihol vstupne z 80CZK na 100CZK tak ten plakal ze bude oznaceny za zlodeja.
Preto podla jeho slov je pre nich komunita, ktora si neuvedomuje cenu prace organizatora a cenu scenerie a produktov na akcii, je pre nich takak komunita nezaujimava. 

A plne ho chapem - hoci sa to uz zlepsuje a hraci su naozaj ochotny cim dalej tym viacej platit lebo sa im otvaraju oci. Osobne zdielam nazor ze tie lacne akcie, ktore davaju nieco co ja nazyvak akcia z nahrazky tak tie akcie su na skodu veci , ale paradoxne je to bez nich este horsie. 

Jedine riesenie je to aby sa organizatori zacali cenit a ludia zacali uvazovat. Komunizmus dlhodobo nefunguje.
Priklad: organizator organizuje obycajnu akciu s nazvom Capture the flag. Zrata si kolko ho to stalo hodin prace a pod a vycisli to do financnej polozky. Robi to vacsinou nejaka skupina a preto skludom moze povedat - &quot;CtF vam zasponzorovala skupina BuBu a stala 3000CZ(50CZK/hodinu a stravili sme na tom 60hodin). Vy ju mate zadarmo.&quot; Ale hraci budu vediet kolko stala akcia. Takyto vypis po akcii je podla mna prvym krokom k zlepseniu stavu o ktorom autor pise. To iste plati pre cony a ine akcie. Som mozno naivny, neviem ale nevidim v tom problem. Transparentnost nemoze priniest nic zle pre ludi, ktori su rozumni.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pardon za duplikat &#8211; ale taky maly priklad:<br />
Jednal som so zastupcom Festivalu Fantazie v jednej veci. Jeden z jeho argumentov preco sa uz prestali venovat larpom na festivale je to, ze v minulosti ked povedali organizatorovi nejakej akcie na ich FF aby dvihol vstupne z 80CZK na 100CZK tak ten plakal ze bude oznaceny za zlodeja.<br />
Preto podla jeho slov je pre nich komunita, ktora si neuvedomuje cenu prace organizatora a cenu scenerie a produktov na akcii, je pre nich takak komunita nezaujimava. </p>
<p>A plne ho chapem &#8211; hoci sa to uz zlepsuje a hraci su naozaj ochotny cim dalej tym viacej platit lebo sa im otvaraju oci. Osobne zdielam nazor ze tie lacne akcie, ktore davaju nieco co ja nazyvak akcia z nahrazky tak tie akcie su na skodu veci , ale paradoxne je to bez nich este horsie. </p>
<p>Jedine riesenie je to aby sa organizatori zacali cenit a ludia zacali uvazovat. Komunizmus dlhodobo nefunguje.<br />
Priklad: organizator organizuje obycajnu akciu s nazvom Capture the flag. Zrata si kolko ho to stalo hodin prace a pod a vycisli to do financnej polozky. Robi to vacsinou nejaka skupina a preto skludom moze povedat &#8211; &bdquo;CtF vam zasponzorovala skupina BuBu a stala 3000CZ(50CZK/hodinu a stravili sme na tom 60hodin). Vy ju mate zadarmo.&ldquo; Ale hraci budu vediet kolko stala akcia. Takyto vypis po akcii je podla mna prvym krokom k zlepseniu stavu o ktorom autor pise. To iste plati pre cony a ine akcie. Som mozno naivny, neviem ale nevidim v tom problem. Transparentnost nemoze priniest nic zle pre ludi, ktori su rozumni.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: vratko</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-28</link>
		<dc:creator>vratko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 08:45:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-28</guid>
		<description>Ad Fingalen - ano je tam aj ten aspekt o ktorom pises - ibaze je podla mna minoritnou pointou clanku. Neexistuje rast bez kritiky - to sa proste neda. Takisto mlady organizator bez kritiky vyrastie v bohvie co. A je otazne ako dlho mu to bude trvat. Cesta nepodavat  kritiku - konstruktivnu - mladym nie je dobrou cestou. Podla mna clanok apeluje na konstruktivnu kritiku a pomocnu ruku v tomto ohlade.

Co je vsak hlavnou pointou clanku podla mna je to, ze ludia zacinaju mat megalomanske naroky a netusia ani v najmensom co za tym vlastne je. V skratke autor vlastne pise o tom ze hraci chcu aby larpy s pokrytim 60tisEUR boli kazdy druhy mesiac a ludia su natolko rozmaznany ze chcu znizit 40EUR vstupne na nich na 30EUR.
Samozrejme ocakavaju, ze org to spravi zadara. Ibaze dlhodobo to tak nebude fungovat. Lebo je to nonsens. Tolko z mojho pohladu hlavna pointa clanku.

Inymi slovami - ked hrac nebude chapat, ze hra stoji kopec casu, financii a kontaktov na pripravu tak to nezaplati a ked to nezaplati tak to organizator ktory sa dostane do veku ked uz potrebuje aby bol clanok ustavy o tom, ze za pracu je placa aby bol naplneny tak ten sa na to vyprdne. Lebo uz vidi ze je kopec inych dolezitejsich a prioritnejsich veci ktore nestiha a za ktore dokonca dostava vacsiu odmenu ako nejaky potlesk. Nehovoriac o tom , ze v nasich koncinach je potlesk ojedinela zalezitost a skor sa objavia klatiky pod nohy aby dotycny nebol az tak dobry ci nebodaj lepsi ako ja. Tam su hlavne problemy a nie v tom, ci je nejaka kritika - NIET NIC LEPSIE AKO KONSTRUKTIVNA KRITIKA!.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ad Fingalen &#8211; ano je tam aj ten aspekt o ktorom pises &#8211; ibaze je podla mna minoritnou pointou clanku. Neexistuje rast bez kritiky &#8211; to sa proste neda. Takisto mlady organizator bez kritiky vyrastie v bohvie co. A je otazne ako dlho mu to bude trvat. Cesta nepodavat  kritiku &#8211; konstruktivnu &#8211; mladym nie je dobrou cestou. Podla mna clanok apeluje na konstruktivnu kritiku a pomocnu ruku v tomto ohlade.</p>
<p>Co je vsak hlavnou pointou clanku podla mna je to, ze ludia zacinaju mat megalomanske naroky a netusia ani v najmensom co za tym vlastne je. V skratke autor vlastne pise o tom ze hraci chcu aby larpy s pokrytim 60tisEUR boli kazdy druhy mesiac a ludia su natolko rozmaznany ze chcu znizit 40EUR vstupne na nich na 30EUR.<br />
Samozrejme ocakavaju, ze org to spravi zadara. Ibaze dlhodobo to tak nebude fungovat. Lebo je to nonsens. Tolko z mojho pohladu hlavna pointa clanku.</p>
<p>Inymi slovami &#8211; ked hrac nebude chapat, ze hra stoji kopec casu, financii a kontaktov na pripravu tak to nezaplati a ked to nezaplati tak to organizator ktory sa dostane do veku ked uz potrebuje aby bol clanok ustavy o tom, ze za pracu je placa aby bol naplneny tak ten sa na to vyprdne. Lebo uz vidi ze je kopec inych dolezitejsich a prioritnejsich veci ktore nestiha a za ktore dokonca dostava vacsiu odmenu ako nejaky potlesk. Nehovoriac o tom , ze v nasich koncinach je potlesk ojedinela zalezitost a skor sa objavia klatiky pod nohy aby dotycny nebol az tak dobry ci nebodaj lepsi ako ja. Tam su hlavne problemy a nie v tom, ci je nejaka kritika &#8211; NIET NIC LEPSIE AKO KONSTRUKTIVNA KRITIKA!.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Skřeťák</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>Skřeťák</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 23:24:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-27</guid>
		<description>Pro Fingalena:
To je skoro jako manifest, který jsem ochoten bezvýhradně a horlivě odkývat a podepsat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pro Fingalena:<br />
To je skoro jako manifest, který jsem ochoten bezvýhradně a horlivě odkývat a podepsat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Fingalen</title>
		<link>http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>Fingalen</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 14:06:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/teorie/proc-nemame-stare-organizatory/#comment-26</guid>
		<description>Mne prvé riešenie vyznelo celkom inak ako Lischaiovi, ale je možné, že som zámer autora nepochopil. Domnievam sa, že šlo skôr o zdôraznenie dôležitosti motivovať (a oceniť) i začínajúcich (menej schopných, neskúsených...) tvorcov hier. Ak starý veterán perma(/o)nentne kritizuje (byť oprávnene, na základe &quot;objektívnych&quot; kritérii) prácu mladých organizátorov, oni sami strácajú chuť do ďalšej tvorby a nikdy nemajú čas a priestor &quot;dospieť&quot; (skúsenosťami) na kvalitatívne vyššiu úroveň.
Skôr som mal pocit, že autor tvrdí, &quot;tešme sa z mladých nadšencov, nemajme od nich príliš veľké očakávania a namiesto odmietania a kritiky im ponúknime uznanie a dobrú radu. Tak máme väčšiu šancu, že nám vyrastú a &quot;dozrejú&quot; na úroveň, ktorá naplní aj naše náročnejšie chúťky.&quot; (a následne dopĺňa: &quot;áno, možno ich to nakoniec zničí a vyhoria, ale zanechajú za sebou výraznú stopu, spomienku, ktorá možno namotivuje nových organizátorov.&quot;)
Možno čítam niečo, čo tam vôbec nie je, ale ak vnímam &quot;starého organizátora&quot; z nadpisu vo význame &quot;skúseného a schopného organizátora schopného naplniť náročnejšie potreby&quot;, myslím, že aj toto je cesta ako takýchto ľudí zabezpečiť.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mne prvé riešenie vyznelo celkom inak ako Lischaiovi, ale je možné, že som zámer autora nepochopil. Domnievam sa, že šlo skôr o zdôraznenie dôležitosti motivovať (a oceniť) i začínajúcich (menej schopných, neskúsených&#8230;) tvorcov hier. Ak starý veterán perma(/o)nentne kritizuje (byť oprávnene, na základe &bdquo;objektívnych&ldquo; kritérii) prácu mladých organizátorov, oni sami strácajú chuť do ďalšej tvorby a nikdy nemajú čas a priestor &bdquo;dospieť&ldquo; (skúsenosťami) na kvalitatívne vyššiu úroveň.<br />
Skôr som mal pocit, že autor tvrdí, &bdquo;tešme sa z mladých nadšencov, nemajme od nich príliš veľké očakávania a namiesto odmietania a kritiky im ponúknime uznanie a dobrú radu. Tak máme väčšiu šancu, že nám vyrastú a &bdquo;dozrejú&ldquo; na úroveň, ktorá naplní aj naše náročnejšie chúťky.&ldquo; (a následne dopĺňa: &bdquo;áno, možno ich to nakoniec zničí a vyhoria, ale zanechajú za sebou výraznú stopu, spomienku, ktorá možno namotivuje nových organizátorov.&ldquo;)<br />
Možno čítam niečo, čo tam vôbec nie je, ale ak vnímam &bdquo;starého organizátora&ldquo; z nadpisu vo význame &bdquo;skúseného a schopného organizátora schopného naplniť náročnejšie potreby&ldquo;, myslím, že aj toto je cesta ako takýchto ľudí zabezpečiť.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

