<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k: Arthas 2008</title>
	<atom:link href="http://www.larpy.cz/z_domova/arthas-2008/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.larpy.cz/z_domova/arthas-2008/</link>
	<description>jsou pro každého</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 May 2012 13:24:53 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Od: Nerion</title>
		<link>http://www.larpy.cz/z_domova/arthas-2008/comment-page-1/#comment-2241</link>
		<dc:creator>Nerion</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 13:42:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=124#comment-2241</guid>
		<description>Letošním ročníkem se uzavřel jeden cyklus hry (první pětiletka :-) a pakliže budeme mít dost sil, příští rok začneme nanovo a téměř zcela jinak. Systém volných pravidel sice zůstane, nový sci-fi setting ale umožní, jak doufáme, hráčům hlubší vnoření do herního světa a přinese lepší orientaci v něm. Hra se přesune z onoho zmiňovaného &quot;o všem&quot; k velmi konkrétnímu &quot;něčemu&quot; a vymezí se z kategorie &quot;fantasy pseudosvět&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Letošním ročníkem se uzavřel jeden cyklus hry (první pětiletka :-) a pakliže budeme mít dost sil, příští rok začneme nanovo a téměř zcela jinak. Systém volných pravidel sice zůstane, nový sci-fi setting ale umožní, jak doufáme, hráčům hlubší vnoření do herního světa a přinese lepší orientaci v něm. Hra se přesune z onoho zmiňovaného &bdquo;o všem&ldquo; k velmi konkrétnímu &bdquo;něčemu&ldquo; a vymezí se z kategorie &bdquo;fantasy pseudosvět&ldquo;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Zip</title>
		<link>http://www.larpy.cz/z_domova/arthas-2008/comment-page-1/#comment-1750</link>
		<dc:creator>Zip</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 08:24:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=124#comment-1750</guid>
		<description>Uz pri psani clanku jsem rikal, ze je pro me dost tezke popsat strucne a zajimave vse (a nevim, jak moc se nam to povedlo).
V clanku jsem popsal &quot;to zajimave&quot;, protoze si myslim, ze na hre to skutecne originalni je, zasli jsme myslim dal, nez mnoho jinych her. Ale byt se tomu venuji pomerne siroce (protoze to je podstata pripravy), tak to samozrejme neni to jedine na hre. Naopak, podstatou byvaji pribehy, kvesty (osobni i globalni), volnost a tvorba postavy slouzi k tomu, aby si hrac vybral to, co skutecne chce, aby se nemusel prizpusobovat a pasovat do skatulek, ktere mu treba nemusi az tak sedet. Stejne tak, aby se pri vlastni hre mohl spolehnout na nejakou logiku a nebo nebyl omezen na &quot;interaktivni&quot; a &quot;neinteraktivni&quot; predmety, mohl delat/zkoumat to, co by asi jeho postava udelala/zkoumala. Veci pribehove a atmosfericke jsem nezminovat, protoze to uz nejakym zpusobem ma kazda hra a tak jsem tim nechcel zabirat misto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uz pri psani clanku jsem rikal, ze je pro me dost tezke popsat strucne a zajimave vse (a nevim, jak moc se nam to povedlo).<br />
V clanku jsem popsal &bdquo;to zajimave&ldquo;, protoze si myslim, ze na hre to skutecne originalni je, zasli jsme myslim dal, nez mnoho jinych her. Ale byt se tomu venuji pomerne siroce (protoze to je podstata pripravy), tak to samozrejme neni to jedine na hre. Naopak, podstatou byvaji pribehy, kvesty (osobni i globalni), volnost a tvorba postavy slouzi k tomu, aby si hrac vybral to, co skutecne chce, aby se nemusel prizpusobovat a pasovat do skatulek, ktere mu treba nemusi az tak sedet. Stejne tak, aby se pri vlastni hre mohl spolehnout na nejakou logiku a nebo nebyl omezen na &bdquo;interaktivni&ldquo; a &bdquo;neinteraktivni&ldquo; predmety, mohl delat/zkoumat to, co by asi jeho postava udelala/zkoumala. Veci pribehove a atmosfericke jsem nezminovat, protoze to uz nejakym zpusobem ma kazda hra a tak jsem tim nechcel zabirat misto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Ismael</title>
		<link>http://www.larpy.cz/z_domova/arthas-2008/comment-page-1/#comment-1745</link>
		<dc:creator>Ismael</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 14:40:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.larpy.cz/?p=124#comment-1745</guid>
		<description>Přestože jako editor jsem měl vliv na podobu článku, neodpustím si komentář, který se, věřím, dotkne obecného:
Vyjmenování tolika aspektů, které hra nabízí, je bezpochyby přínosné pro hráče, který chce mít o hře představu předem (což jedině podporuji). Ovšem mám z toho dojem, že tím, že organizátoři chtěli dostat do hry vše, co by sami chtěli hrát, vůbec není hra originální a zvláštní, jak uvadějí, ale spíše kočičkopejskovský dort.
Jednak mám dojem, že taková hra postihující (nebo alepsoň snažící se postihnout) všechno, je vlastně každá druhá z této kategorie formátu (tzn. fantasy pseudosvět na několik herních dní), a druhak že tím &quot;o všem&quot; je vlastně hra &quot;o ničem&quot;, protože se nemůže věnovat jedinému (resp. několika málo) aspektu hry (např. atmosféra strachu, simualce přežití individuality, hrdinství skrz kvesty, politické initriky a další, které tato konkrétní zmiňuje).
Možná ale jen nevnímám tolik zdůrazňované prvky volnosti - že hráč může cokoli, co si vymyslí (a dává dle arbitrů (organizátorů) smysl) - a odhalování světa (historie a mechanik) jako natolik stěžejní a pro mě zajímavé, abych pochopil, že to je, oč tu vlastně běží, a díky čemu mohou být podobné hry přitažlivé.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Přestože jako editor jsem měl vliv na podobu článku, neodpustím si komentář, který se, věřím, dotkne obecného:<br />
Vyjmenování tolika aspektů, které hra nabízí, je bezpochyby přínosné pro hráče, který chce mít o hře představu předem (což jedině podporuji). Ovšem mám z toho dojem, že tím, že organizátoři chtěli dostat do hry vše, co by sami chtěli hrát, vůbec není hra originální a zvláštní, jak uvadějí, ale spíše kočičkopejskovský dort.<br />
Jednak mám dojem, že taková hra postihující (nebo alepsoň snažící se postihnout) všechno, je vlastně každá druhá z této kategorie formátu (tzn. fantasy pseudosvět na několik herních dní), a druhak že tím &bdquo;o všem&ldquo; je vlastně hra &bdquo;o ničem&ldquo;, protože se nemůže věnovat jedinému (resp. několika málo) aspektu hry (např. atmosféra strachu, simualce přežití individuality, hrdinství skrz kvesty, politické initriky a další, které tato konkrétní zmiňuje).<br />
Možná ale jen nevnímám tolik zdůrazňované prvky volnosti &#8211; že hráč může cokoli, co si vymyslí (a dává dle arbitrů (organizátorů) smysl) &#8211; a odhalování světa (historie a mechanik) jako natolik stěžejní a pro mě zajímavé, abych pochopil, že to je, oč tu vlastně běží, a díky čemu mohou být podobné hry přitažlivé.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

