Přihlásit se | Registrace

Stoletá válka roku 1337: Když se herní strategie setká s larpem

Autor: Petr Zip hájek, Zip´s pixels

Ty, kdo právě čteš tyto řádky, kdo v sobě víříš ctnosti i hanebnosti, pojď s námi objevit události, které vedly ke vzniku Stoleté války.

Ocitáme se v roce 1337, kdy angličtí králové drželi na francouzském území četné statky a byli mocnější než samotný král Francie. Konflikt začal spory o nadvládu nad obchodem s anglickou vlnou ve Flandrech. Napětí vyvrcholilo, když flanderský hrabě pozatýkal anglické obchodníky a Anglie odpověděla obchodním embargem. Následovalo povstání a rozhořelo se ve stoletý boj.

Chcete-li zjistit, jak tento spor pokračoval a stát se součástí jeho dramatických událostí, můžete tento příběh prožít v rámci larpu. 

Proč hra vznikla?

Rostislav Hasi s týmem her uváděl již několik. První byla „Křížová výprava do Litvy„ – byla to spíše bitva s příběhem. Druhá hra byla „Křížová výprava chudiny„, kterou vytvořili jen pro kamarády z jeho okolí. Avšak byl o ni velký zájem, tak se rozhodli udělat ještě něco nového a podobného, co lidi obvykle z hlediska historie tak moc neznají. S pomocí týmu odladili všechny mechaniky z „Chudiny“, k tomu něco přidali navíc a vznikla hra „Stoletá válka“. Spolupráce s lidmi v týmu je skvělá a každý z nich přináší něco svého, co hru činí velmi zajímavou. Hra vznikla proto, že autor rád píše příběhy a těší ho, když si lidé odnášejí nové zážitky, vědomosti a zkušenosti. To, že se hráči i opakovaně vrací, je krásná třešnička na dortu.

Zasazení

Hra se odehrává v Evropě roku 1337, napříč snad všemi západními zeměmi (a pár ze severní Afriky). Každá postava má speciální úvodní scénku, kterou se dostane do sledu událostí. Hráči hrajou postavy generálů, rytířů, královen a králů, obchodníků, umělců a agentů tehdejší doby. Každá postava dostává důležité rozhodnutí na základě toho, s čím se historicky musela potýkat. Podle rozhodnutí hráčů se pak odvíjejí scénky a děj dále i mezi hráči navzájem.

Hra má široký organizační tým. Někteří lidé se s dalšími uvedeními mění; je často složen z lidí ze „středověkého okruhu„ přátel, se kterými Rostislav pořádá akce, a také z dalších nadšenců, kteří se k nim přidávají. Často se jedná o hráče, kteří hru již několikrát hráli a chtějí se připojit a pomoci s jejím zlepšením. 

Na začátku byl počet hráčů nastaven podle toho, co bylo zvládnutelné pro malý jádrový tým: začínalo se tedy s 15 hráči a postupně jsme počet navýšili s pomocí dalších členů organizačního týmu. V současnosti hra nabízí 41 rolí – 28 mužských a 13 ženských postav. Rozhodně jde hrát i crossgender.
Velkou výzvou bylo zajistit herní prostory. Pro větší herní prožitek ale bylo užitečné najít odpovídající středověké kulisy s dostatečným zázemím. Podařilo se tak domluvit se na spolupráci s hradem Švihov nebo s farou v Domaslavi. Nejde o věrně zobrazovanou historii, ale o komfort a intenzitu zážitků.

Autor: Petr Zip hájek, Zip´s pixels

Kombinace deskové hry a larpu

Hra stojí na jedinečném propojení deskové strategie a larpových prvků. Záměrně kombinuje logickou a emoční část hráčského prožitku – střídání těchto dvou přístupů vede k velmi silným, často až extrémně emotivním zážitkům. Hráči tak mohou zažít situace úžasné, drsné, euforické, zoufalé nebo překvapivě intimní. Podle herních preferencí si lze zvolit postavu, která se věnuje více deskové části, více roli a larpu, případně obě složky kombinuje.

Základním principem hry jsou konflikty mezi postavami (PVP). Každá postava usiluje o to hru vyhrát, a aby toho dosáhla, musí ovlivňovat ostatní – všemi legitimními prostředky, které jí herní systém dovoluje. Nejde však o bezhlavou agresi. O úspěchu rozhoduje schopnost kombinovat logickou strategii, sociální dovednosti a důvtip.

Herní prostředí a materiály

Ve hře se nachází několik velkých stanovišť, která slouží jako herní centrály. Na stolech jsou rozmístěny mapy ve stylu středověkých iluminací, s figurkami vojáčků a lodiček označených vlajkami. Hráči mají k dispozici širokou škálu materiálů: kartičky obchodních komodit, agentů, armádních přehledů a flotil. Ekonomický systém funguje na dobově stylizovaných kovových mincích, se kterými lze aktivně obchodovat.

Zvláštní důraz je kladen na udržitelnou ekonomiku, kterou hráči mohou rozvíjet a jejíž stabilita určuje vliv postavy ve hře i to, jak daleko mohou její ambice sahat.

Herní kola a dramatické vyvrcholení

Tempo hry určují herní kola, z nichž každé představuje půl roku času. Na konci kola moderátor shrnuje vývoj událostí a důsledky hráčských rozhodnutí. Například vojevůdce může v průběhu kola manévrovat s armádou na mapě – a když je výsledek střetu zřejmý, následuje dramatická scéna či vyvrcholení konfliktu.

Každý účastník u taktického stolu má během kola pouze omezený čas, což vytváří napětí a nutnost prioritizovat rozhodnutí. V mezičase lze ovlivňovat okolnosti hry politickým vyjednáváním, tajnými dohodami, obchodními výměnami či prací agentů.

Agenti a konflikty

Konflikty tvoří jádro hry a bývají velmi různorodé. K dispozici jsou dva typy agentů: Vyslanec vykonává veřejné, viditelné úkoly, a špeh, který operuje skrytě a může pracovat v utajení. S agenty lze aktivně zasahovat do herních vztahů – nasadit špeha, objednat vraha, šířit informace či provést diplomatickou misi. Přímé fyzické násilí bez herních prostředků není dovoleno – hráč s mečem nemůže jednoduše kohokoli „bodnout“. Konflikt se musí vyvinout herním procesem. Součástí přípravy je i workshop zaměřený na bezpečné a citlivé zacházení s konflikty, včetně těch se sexuální motivací.

Autorka: Hana Molčíková (IG: @chigeminis)

Typové role a možnosti hráčů

Hráči mohou ztvárnit několik typových postav: vládce, vojevůdce, admirála, umělce nebo obchodníka. Ke každé roli existují stručné „příručky“, které vysvětlují základní principy hry a nabízejí konkrétní tipy – jak jednat jako vládce, jak vést flotilu pirátů nebo jak ovládnout obchodní sféru.

Role nejsou definitivní. Děj může postavu překvapivě posunout – vládce se může stát vojevůdcem, obchodník diplomatickým hráčem v zákulisí, umělec politicky vlivnou celebritou. Mechaniky vycházejí z toho, jaké nástroje má daná kategorie k dispozici:

Vojevůdci a admirálové operují s figurkami na strategických mapách a rozhodují o průběhu bitev. Umělci tvoří díla, která lze veřejně prezentovat a ovlivňovat věhlas jiných postav. Obchodníci směňují komodity a formují funkční ekonomický systém. Vládci určují diplomacii státu, rozhodují o stavbách a celkovém rozvoji země.
Vedle čistě gamistického obsahu existují i postavy zaměřené na vztahy, osobní ambice, vliv a dramatický vývoj, typické například pro umělce. Ty často ovlivňují hru spíše sociálně než mechanikově.

Postavy jsou předpřipravené, vycházejí z reálných historických osobností a událostí, ovšem s ohnutím reality ve prospěch dramatického příběhu. Je možné, aby se neurozená postava setkala s nejmocnějším vládcem kontinentu nebo aby během hry udělala kariérní výskok, jenž by historicky nebyl pravděpodobný. Tato flexibilita podporuje herní dynamiku i možnost „vyhrát“.

Přestože motivace postav jsou dané dopředu, hráči mají velkou svobodu v tom, jak své cíle naplní – a jakým způsobem ovlivní okolí. Právě kombinace deskové strategie a larpového přístupu umožňuje vytvářet děj, který nelze jednoduchým způsobem předpovědět.

Každá postava začíná vlastní úvodní scénkou, která ji uvádí do hry a nebývá ovlivnitelná ostatními. Další scénky se mohou objevovat dynamicky podle vývoje událostí – někdy se odehrávají v ústraní, jindy veřejně, aby mohli přihlížející reagovat.

Hráči mají k dispozici základní kostýmy, ale často si vozí vlastní, výrazně propracovanější výbavu. Důraz není kladen na historickou přesnost, ale na pohodlí a atmosféru. Podle možností se používají i další rekvizity doplňující vizuální zážitek herního prostředí.

Autor: Petr Zip hájek, Zip´s pixels

Závěrem

Cesta k realizaci hry nebyla jednoduchá. Největší výzvou se stalo hledání vhodných prostor – takových, které mají kuchyň, dobré zázemí a ideálně i postele pro hráče. Často to znamenalo objíždění míst, která nakonec nevyhovovala, sbírání doporučení a nekonečné domlouvání. Dalším úskalím byla občasná nespolehlivost lidí – možná i proto, že se snažíme držet cenu registrací co nejníže. Neděláme hru pro peníze, ale s přáteli a pro přátele – což je krásné, ale občas to nese i svou daň.

O to větší radost ale přináší zpětná vazba od hráčů. Nejčastější pochvala míří k neobvyklému propojení deskové hry s larpem, kdy se osobní emoce promítají do logických kroků a strategických rozhodnutí. Hráči popisují, že díky tomu cítí důsledky svých činů „na vlastní kůži“. Velké ocenění patří také organizačnímu týmu, který dokázal udržet atmosféru, podpořit hráče a tvořit společně skutečný zážitek.

Stoletá válka roku 1337

Web: https://stoletavalka.netlify.app/

FB: https://www.facebook.com/groups/743333052902010

Zanechte komentář

Nejčastější štítky

Archivy