Přihlásit se | Registrace

Články v kategorii ‘Praxe’

Jeden kmen: jak se vypráví příběh uruki

Netradiční pojetí života kmene, na pomezí mezi autentičností a fantazií. To je Jeden kmen, dlouhý příběh, spousta práce a také kousek svérázného umění. Nyní chceme ukázat, co jsme vlastně zač a co můžeme nabídnout (nejen) hráčské a dřevárenské komunitě.

Celý článek »

O designu spolu/sami

Začalo to poznámkou “Jaká je hranice civilnosti v larpu?”. Skončilo nadšenými ohlasy a mimořádně vysokým hodnocením na larpové databázi. Někde mezi tím jsme s Luckou Chlumskou vytvořili lyrický městský larp spolu/sami a během dvou červnových víkendů roku 2016 ho v Praze pro 21 hráčů uvedli.

Promo foto od Hanky Maturové.

Promo foto od Hanky Maturové.

Celý článek »

Larpové scénáře volně k dispozici

768536

Přestože je larp poměrně mladé médium, vzniklo jich za těch pár desítek let nepřeberné množství. Některé larpy se odehrály jen jednou. Některé konceptuální kusy dokonce zůstaly jen na papíře a v hlavách tvůrců. A pak jsou tu takové hry, které se dočkaly mnoha uvedení. A některé larpy, ke kterým existují notičky, instrukce, materiály pro uvedení, larpové scénáře (říkejte tomu jak chcete), žijí svým životem i dlouho poté, co je jejich autor uvádět přestal.

Celý článek »

Dobrý hráč

V rámci konference Odraz 20 10 proběhla i diskuze, v níž jsme se pokusili odpovědět na otázku, kdo je to „dobrý„ hráč. Během dvou hodin jsme shromáždili celou řadu zajímavých podnětů, které podle zúčastněných mají vliv na kvalitu hráčského výkonu a tím pádem i na celý larp. Tyto bezpochyby inspirující postřehy nyní dáváme k dispozici i těm z vás, co se dílny na Odrazu neúčastnili.
Celý článek »

Postapokalyptické larpy (1. část)

radioactive

Larpy z prostředí a doby po tzv. apokalypse, zkráceně PostApo či PA larpy, tvoří na naší larpové scéně téměř autonomní skupinu. Pro hráče, kteří mají zkušenosti hlavně s fantasy, bývá první PA larp nezřídka překvapením. Čím se všechna PA&#8209čka vyznačují – v čem jsou si podobná a čím se naopak liší od čehokoliv jiného – se pokusím zodpovědět v tomto článku. Pokud už nejste v žánru nováčky, nic objevného zde nenajdete; potom doporučuji přečíst až následné pokračování, ve kterém se budu hlouběji zabývat jednotlivými hrami.
Celý článek »

Prístup k tvorbe postavy vo svete WoD – časť druhá

Logo WoD

V predchádzajúcej časti článku sme si vysvetlili základné chyby v prístupe hráčov k výberu klanu v hrách zo sveta World of Darkness. Druhá časť objasňuje dôležitosť klanu a jeho vplyv na tvorbu a hranie postavy upíra.
Celý článek »

Prístup k tvorbe postavy vo svete WoD – časť prvá

Logo WoD

Keď som sa ešte aktívnejšie venoval hrám z prostredia World of Darkness, dostal sa mi do rúk článok od pre mňa neznámeho autora, či autorky, Belladony. O jeho preklad ma požiadal Tardubal (Juraj Drahovský, Košice, SK), jeden z veľmi dobrých organizátorov a hráčov, a tak som si povedal, že sa na to pozriem. Článok ma milo prekvapil. Je podľa mňa ľahko stráviteľný a obsahovo sýty. Myslím si, že je to vhodné čítanie ako pre nováčika tak i pre starého harcovníka, či už na zväčšenie si obzoru alebo iba na jeho príjemné nostalgické osvieženie.
Celý článek »

Vnímanie beštie a človeka vo WoD

Logo WoD

Preklad článku „Ako sa vyhnúť chybám vo svete WoD„ prevzatého z internetu veľmi výstižne a stručne popisuje časté chyby, ktoré hráči, skrze dopady dnešnej spoločnosti, robia pri chápaní a hraní sveta World of Darkness. Poskytuje tiež pohľad a návod na to, ako sa takým chybám možno vyhnúť, a podáva k nim rady na ich elimináciu a to v takom nastavení, ktoré následne v hre prinesie spestrenie, kvalitnejšie precítenie a v neposlednej rade súhru s nastaveným systémom sveta.
Celý článek »

Poloviční, ne polovičatý larp

Kočička a pejsek vaří dort„A trochu cibule a čokolády,“ a přidali do toho…

Larpy stále přibývají a nabízejí svým hráčům různé možnosti herních mechanik, námětů a přístupů. Bohužel často v jedné hře současně. Známe ten pocit asi všichni – když už jednou něco vytvářím, chci v tom zúročit všechny své nápady a zkušenosti, které jsem si stačil uvědomit. Autoři zkrátka chtějí, aby jejich larp byl ten nejlepší a nejoriginálnější, což si ovšem často mylně vykládají jako larp, který uspokojí co nejvíce hráčů zároveň.

A je to tady – kočička s pejskem vaří dort. Jednotlivé ingredience se sice přímo nevylučují natolik, aby dort (neboli larp) nedržel pohromadě vůbec, ale žádná jeho část není dotažená do konce. Kuchař totiž zapomněl, že ne nadarmo bývají různé dorty pro různé příležitosti a pro různé lidi s různými chutěmi. Ovšem možná nastává čas, kdy by se i u nás měl vývoj larpů začít obracet od kvantity ke kvalitě, od mnohosti a masovosti k jednoduchosti a zacílení. Ale jak na to?
Celý článek »

Jak na organizaci larpového festivalu (část druhá)

Předcházející část článku o organizování larpového festivalu přiblížila otázky financí, vedení týmu a stresových situací. Tato část se dotkne dramaturgie, logistiky a zpětné vazby.
Celý článek »

Jak na organizaci larpového festivalu (část první)

Na poli larpové tvorby se množí snahy o akce s větším rozpočtem a větším počtem účastníků. Coby občanské sdružení cítíme potřebu podělit se s dalšími organizátory o naše zkušenosti a postřehy. Nikoliv ze samotné tvorby nebo realizace – to je téma na diplomovou práci, ne na krátký článek – ale z organizace.

Smyslem tohoto článku je tedy inspirace pro ostatní organizátory a náměty k zamyšlení, čeho se u svých akcí vyvarovat. Vycházíme z vlastní zkušenosti s organizací Larpvíkendu 5, ovlivněné i předchozími ročníky. Budeme velmi rádi, když se stejně podělí i jiní organizátoři, protože poučit se všichni můžeme nejen z chyb vlastních, ale i z těch cizích.
Celý článek »

O portálu Larpy Pardubice

Při sledování bezvýchodných diskuzí na fórech a povzdechů na téma „jak je to špatné s pořádnou prezentací larpové scény u nás„ jsem se rozhodla patronovat projekt, který by umožnil tento nedostatek aspoň trochu nahradit. Také mi bylo líto, že různé události, kterých jsem měla možnost se zúčastnit, měly mizivou reklamu, žádné stránky nebo důstojné sebepředstavení, objevily se a zmizely jako pára nad hrncem bez zvláštních nadějí na to, že budou ještě někdy připomenuty. Tedy vítejte na LarPardu.
Celý článek »

Ars Amandi – Umění milovat po česku

Proč je snazší simulovat agresi než milostné chování? Všimli jste si toho i u filmů? Pokud hrdina rozseká protivníka motorovou pilou, je film přístupný od dvanácti, pokud se ale ukáže nahé ňadro, hned jsou pubescenti vyloučeni z promítání. Tabuizace intimity je budována již několik století a hluboce zakořeněná v každém z nás. Jak se ale vyrovnat s intimitou a sexem v larpu, kde se nedá použít filmový střih a emoce prožívá hráč na vlastní kůži? Zatím nebylo vyvinuto mnoho uspokojivých technik pro simulaci intimity v larpu. Na jednu bych se chtěla v tomto článku podívat pod drobnohledem.
Celý článek »

Základy jeepformy (dokončení)

Dokončení článku o jeepformě (1. část)
Celý článek »

Základy jeepformy (1. část)

V rámci mého zájmu o narativistické metody v larpu jsem v poslední době narazil i na uskupení Jeepen. Záběr jeho činnosti se pohybuje na pomezí stolních rolových her a larpu, kdy se pokouší rozvíjet metody přispívající ke tvorbě příběhu na úkor jiných cílů her. V letošním sborníku Solmukohty vyšel článek od Tobiase Wrigstada, který obsahuje základní ideje a metody jeepformy. Ne všechny jsou automaticky použitelné, v každém případě ale vedou k zamyšlení a mohou být leckomu inspirací. Vzhledem k rozsahu článku bude jeho překlad rozdělen na dvě části, z nichž první vám nyní přinášíme…
Celý článek »