Přihlásit se | Registrace

Články v kategorii ‘Praxe’

Melloria

Série larpů Melloria není v českých vodách žádným nováčkem. Letos v září se hra uskuteční v pořadí již v sedmém pokračování a to v prostoru westernového městečka Stonetown. V rámci naší snahy o přiblížení barvité české larpové scény jsme požádali organizátory, aby si s námi o hrách popovídali, a jmenovitě Arling (Luboš Brhel) nám vyšel vstříc a zodpověděl celou řadu všetečných dotazů.

Celý článek »

Online sezóna plná e-larpů

S propuknutím pandemie a omezením všech shromáždění samozřejmě došlo úhony i organizování larpů všech druhů a velikostí. Přesto se dál hraje: larpy se začaly přizpůsobovat nebo rovnou tvořit pro online prostředí. Navzdory spekulacím, nakolik je to vlastně larp (a jak tomu správně říkat), se samotná praxe nad podobnými filozofickými otázkami nepozastavuje a my se tak v českém prostředí setkáváme s mnoha e-larpy či online larpy, ať už českými originály, nebo přejatými ze zahraničí. V tomto článku vám přinášíme přehled těch her, které se hrály, hrají a mnohdy ještě hrát budou.

Celý článek »

Obtěžování na larpech a co s ním I: Organizátor zasahuje

Pro řešení sexuálního obtěžování na akcích je důležitá nejen prevence problému, ale také dobrá reakce ve chvíli, kdy k něčemu dojde. Pomoci řešit problematickou situaci může jakýkoliv účastník akce, nicméně organizátoři se často dostávají do pozice, kdy se jim přijde někdo svěřit a na nich pak leží odpovědnost nalézt řešení. Článek navazuje na náš talk z Larpové konference 2020 a zaměřuje se proto na sexuální obtěžování právě z pohledu larpových organizátorů. Snaží se pojmout jeho právní rámec, přinést konkrétní tipy pro řešení incidentů na akcích a poskytnout obecné zásady a vodítka k tomu, jak situace posuzovat. Oblasti prevence se budeme věnovat samostatně v dalším díle. Celý článek »

Larpy a covid

S ohledem na situaci kolem pandemie se řada organizátorů i hráčů zabývá otázkami, jak se s novými pravidly společenského setkávání vyrovnat, pokud chceme dál larpy hrát. Rozhodl jsem se sepsat strukturovaný dokument, v němž vyhodnocuji situaci a přicházím s návrhy, jak (nejen) následující sezónu plánovat a nad čím uvažovat. Téma tímto otvírám, ale nevyčerpávám; další postřehy a diskuze dále probíhají například v Larpovém mostě.
Text vznikl na začátku února 2021.

Celý článek »

Runeterra: Cesta od snu ke skutečnosti uprostřed covidového bojiště

Pokud jste měli pocit, že se loni neděly žádné larpy, případně jste nabyli dojmu, že larpy jsou mrtvý koníček, přinášíme zprávu o hře, která loni nejen že proběhla, ale navíc šlo o prvotinu vydupanou navzdory všem nepříjemným překážkám. Z loni zasazeného semínka také letos vyroste pěkný stromek v podobě otevřeného formátu Příběhů. Už jste zvědaví? A co když zmíníme, že se to odehrává ve světě League of Legends? O hře vám povypráví sama Klára En Hrušková, třeba se v tom i sami nejdete. Celý článek »

Legenda o Blackhill: Jak se dělá brak, aneb pod pokličkou podivného westernu

Když jsem před pár lety skončil s uváděním westernového larpu Hell on Wheels vytvořeného na motivy stejnojmenného seriálu, bylo mi jasné, že Divoký západ už zůstane mým tématem. Ostatně ta hra mi nemálo změnila život a lidé kolem Stonetownu, kde jsme ji uváděli, se stali našimi dobrými přáteli. Otázka tak nebyla, co dál, ale spíš: Jak ten žánr vyždímat tentokrát? Celý článek »

Balíček materiálů pro prevenci obtěžování na larpech

V posledních měsících se v české larpové komunitě objevilo téma sexuálního obtěžování na larpech. Vznikla ženská FB skupina Larperky sobě a debata kolem ní i kolem otázky obtěžování v larpové komunitě byla mnohdy celkem bouřlivá a kontroverzní. Ukázalo se také, že otázka obtěžování na larpech je do velké míry obklopená nejasnostmi a otazníky a pro řadu účastníků i organizátorů je obtížné se s ní jakkoliv vyrovnávat.

Celý článek »

The Night Before: making of e-larp

The Night Before je komorní e-larp pro šest hráčů na cca dvě až  tři hodiny, hraný přes internet prostřednictvím sociálních sítí. Ke hře je kromě počítače a internetového připojení potřeba i webkamera nebo chytrý telefon umožňující videohovory.

Celý článek »

Do světa míří první knížka o českém larpu ”Check larps”

Pět let jsme pracovali na Sbírce komorních larpů v angličtině. V knižní podobě vychází právě teď a každý z vás si ji může pořídit. V tomhle článku se dozvíte co vlastně obsahuje, proč jsme ji dělali, kolik práce s tím bylo – a hlavně, proč byste si ji měli koupit.

Celý článek »

Generálové po bitvě aneb ohlédnutí organizátorů za Nordikou

Je několik měsíců po Nordice, což je ideální doba na bilancování balancující mezi dostatečným odstupem a ztrátou paměti. Na začátku Nordiky stála touha zkusit udělat tvrdou bitvu nově. Vyzkoušet mechanismy, které by obyčejnému vojákovi předaly příběh. Které by i poslednímu vojínovi daly pocítit, že má v bitvě své místo a úkol. A které by dostaly tuto násilnou zábavu do přijatelných mantinelů. Proto jsme se zaměřili na Příběh, Rozkazy a Boj.

Celý článek »

O organizaci Příliš krátké neděle

Příliš krátká neděle je obsahová hra pro 35 hráčů, kterou jsme zatím uvedli čtyřikrát. V tomto článku shrneme, co se nám při organizaci a produkční přípravě hry osvědčilo.

Celý článek »

Bitva pěti armád: Rozhovor o největší dřevárně u nás

Foto: Tomáš Flankey Felcman EXPit thru lens

Maťo “Thanat” Slivka stojí v čele Bitvy pěti armád, tedy největší larpové bitvy (či chcete-li dřevárny) u nás, již třetím rokem. Jaké to je organizovat bitvu pro 800 a víc účastníků? Čím to, že Bitva pěti armád přežila jako jediná z velkých bitev v ČR? A jak odhaduje další vývoj bitev u nás? Thanata jsem vyzpovídal v milé hospůdce v Praze a rozhovor s ním si můžete přečíst níže.

Celý článek »

Ohlédnutí za prvním ročníkem PASS: Roadkill

PASS: Roadkill byl postapokalyptický larp, ne úplně tradičního střihu. Hra se zaměřovala na závody aut a dělní okolo nich. Nešlo ani tak o klasické postapo přežívání, jako spíš o užívání si té trochy zábavy, co po kolapsu civilizace zbyla. Individuální role ve hře chyběly, hrálo se v rámci identity gangu, předpřipravené organizátory. Ta mohla nabývat podoby od žoldáků po žebráky, od techies pro animistický kmen. Hodně se fetovalo, trochu bojovalo, celá hra byla odlehčeně pojatá a nebrala sama sebe moc vážně.

Celý článek »

together/alone – Searching for a Soulmate in Summer Prague

spolu/sami (in English: together/alone) was a game about ordinary people in present-day Prague. The larp was lyric, melancholic, atmospheric, and authentic. It was about friendship, love, life, and things that really matter. The characters were asking themselves “Can we be happy when we find our soulmate?” The game was created through workshops during one weekend and played on the following weekend. It used the whole city as a scene – streets, parks, cafés, and flats. The game had neither a main plot, nor events common for all characters, except for the ending location. We gave players guidance through the workshops, a theme, structure, and most importantly the feeling of the game.

There is an English version of the Design Document and a Workshop manual published with this article. That is everything you need to run the larp and we will be truly pleased if you use them. And even happier if you let us know about it. Please keep the difference between Czech play culture and yours in mind and adapt the materials accordingly.

This article was initially published at Nordic Larp: https://nordiclarp.org/2017/03/27/togetheralone-searching-for-a-soulmate-in-summer-prague

Celý článek »

Jeden kmen: jak se vypráví příběh uruki

Netradiční pojetí života kmene, na pomezí mezi autentičností a fantazií. To je Jeden kmen, dlouhý příběh, spousta práce a také kousek svérázného umění. Nyní chceme ukázat, co jsme vlastně zač a co můžeme nabídnout (nejen) hráčské a dřevárenské komunitě.

Celý článek »

Nejčastější štítky

Archivy