Přihlásit se | Registrace

Články v kategorii ‘Praxe’

together/alone – Searching for a Soulmate in Summer Prague

spolu/sami (in English: together/alone) was a game about ordinary people in present-day Prague. The larp was lyric, melancholic, atmospheric, and authentic. It was about friendship, love, life, and things that really matter. The characters were asking themselves “Can we be happy when we find our soulmate?” The game was created through workshops during one weekend and played on the following weekend. It used the whole city as a scene – streets, parks, cafés, and flats. The game had neither a main plot, nor events common for all characters, except for the ending location. We gave players guidance through the workshops, a theme, structure, and most importantly the feeling of the game.

There is an English version of the Design Document and a Workshop manual published with this article. That is everything you need to run the larp and we will be truly pleased if you use them. And even happier if you let us know about it. Please keep the difference between Czech play culture and yours in mind and adapt the materials accordingly.

This article was initially published at Nordic Larp: https://nordiclarp.org/2017/03/27/togetheralone-searching-for-a-soulmate-in-summer-prague

Celý článek »

Jeden kmen: jak se vypráví příběh uruki

Netradiční pojetí života kmene, na pomezí mezi autentičností a fantazií. To je Jeden kmen, dlouhý příběh, spousta práce a také kousek svérázného umění. Nyní chceme ukázat, co jsme vlastně zač a co můžeme nabídnout (nejen) hráčské a dřevárenské komunitě.

Celý článek »

Albigenští – proč a jak

Albigenští je dramatický (obsahový) larp pro asi šedesát hráčů z prostředí Languedocu, který se odehrává ve třináctém století. Jak vznikl, proč a co nás při jeho tvoření a uvádění potkalo, jsme sepsali v následujícíh několika článcích. Snad vás pobaví nebo inspirují.

Gábina a Tomáš Houškovi


Celý článek »

Jak se hraje severský larp

Úvod

Carolina Dahlberg

Carolina Dahlberg, první z autorek hry

Foto: Michal Kára

Už nějakou dobu jsem slýchal o tom, jak jsou severské larpy jiné než naše, jak jsou temné, hráči si při nich libují v depresi a vůbec. Protože jsem zvědavý a rád poznávám nové styly hry, docela mě to zajímalo. Takže když jsem se dozvěděl o mezinárodním běhu severského larpu Brudpris v Dánsku, dlouho jsem neváhal, přihlásil se, dostal se a zúčastnil se.

V tomto článku se vám pokusím přiblížit, čím jsou severské larpy odlišné od těch našich a čím by jejich styl mohl být inspirací pro zlepšení našich vlastních her. Je mi jasné, že na základě jednoho běhu jednoho larpu vyvozovat nějaké širší závěry může být ošidné, a proto jsem se ujistil u autorů larpu, že vlastnosti, které tu popisuji, jsou opravdu pro severský larp typické a nejsou záležitostí jen tohoto jednoho larpu. Doufám, že se mi moji zkušenost podaří předat co nejlépe, i když přímému zážitku se samozřejmě nic nevyrovná.

Celý článek »

Manifest obsahového larpu

V tomto textu my, níže podepsaní, představujeme pozici současného obsahového larpu, základní postupy jeho tvorby a charakteristické rysy.

Pojem obsahový larp vznikl v České republice k popsaní jednoho z tuzemských proudů larpu, zaměřeného primárně na obsah dodávaný autorem. Nechceme si ho ale přivlastnit a věříme, že může posloužit i k popisu některých zahraničních her. Obsahový larp považujeme za svébytný typ hry, jak v rámci české larpové subkultury, tak v širším mezinárodním kontextu.

manifesto4

Celý článek »

O hráčích

Často slýchám kolem sebe o tom, jaké jsou povinnosti organizátorů / autorů / designerů larpů (pozn. 1) a co by měli všechno dělat, aby ty jejich larpy byly udělané správně a hráči si je užili. Někdy se těchto rozhovorů sama účastním a někdy je dokonce s jinými lidmi zahajuji. Myslím, že tyto diskuse jsou důležité a přínosné, přesto bych se v tomto textu chtěla věnovat jinému tématu. Larp je participativní činnost – to je ostatně část definice larpu, která jej odlišuje třeba od filmu. Larp není něco, co organizátoři připraví a hráči “zkonzumují”. Odpovědnost za hru tudíž nemůže ležet pouze na organizátorovi, ale také na hráči. O hráčské odpovědnosti za hru se hovoří výrazně méně – a to je podle mě trochu škoda. Pojďme to společně napravit.

11287137573_d0f6f9bf95_b

Autor fotografie: Tuomas Puikkonen, larp Halat Hisar

Celý článek »

O designu spolu/sami

Začalo to poznámkou “Jaká je hranice civilnosti v larpu?”. Skončilo nadšenými ohlasy a mimořádně vysokým hodnocením na larpové databázi. Někde mezi tím jsme s Luckou Chlumskou vytvořili lyrický městský larp spolu/sami a během dvou červnových víkendů roku 2016 ho v Praze pro 21 hráčů uvedli.

Promo foto od Hanky Maturové.

Promo foto od Hanky Maturové.

Celý článek »

Larpové scénáře volně k dispozici

768536

Přestože je larp poměrně mladé médium, vzniklo jich za těch pár desítek let nepřeberné množství. Některé larpy se odehrály jen jednou. Některé konceptuální kusy dokonce zůstaly jen na papíře a v hlavách tvůrců. A pak jsou tu takové hry, které se dočkaly mnoha uvedení. A některé larpy, ke kterým existují notičky, instrukce, materiály pro uvedení, larpové scénáře (říkejte tomu jak chcete), žijí svým životem i dlouho poté, co je jejich autor uvádět přestal.

Celý článek »

Dobrý hráč

V rámci konference Odraz 20 10 proběhla i diskuze, v níž jsme se pokusili odpovědět na otázku, kdo je to „dobrý„ hráč. Během dvou hodin jsme shromáždili celou řadu zajímavých podnětů, které podle zúčastněných mají vliv na kvalitu hráčského výkonu a tím pádem i na celý larp. Tyto bezpochyby inspirující postřehy nyní dáváme k dispozici i těm z vás, co se dílny na Odrazu neúčastnili.
Celý článek »

Postapokalyptické larpy (1. část)

radioactive

Larpy z prostředí a doby po tzv. apokalypse, zkráceně PostApo či PA larpy, tvoří na naší larpové scéně téměř autonomní skupinu. Pro hráče, kteří mají zkušenosti hlavně s fantasy, bývá první PA larp nezřídka překvapením. Čím se všechna PA&#8209čka vyznačují – v čem jsou si podobná a čím se naopak liší od čehokoliv jiného – se pokusím zodpovědět v tomto článku. Pokud už nejste v žánru nováčky, nic objevného zde nenajdete; potom doporučuji přečíst až následné pokračování, ve kterém se budu hlouběji zabývat jednotlivými hrami.
Celý článek »

Prístup k tvorbe postavy vo svete WoD – časť druhá

Logo WoD

V predchádzajúcej časti článku sme si vysvetlili základné chyby v prístupe hráčov k výberu klanu v hrách zo sveta World of Darkness. Druhá časť objasňuje dôležitosť klanu a jeho vplyv na tvorbu a hranie postavy upíra.
Celý článek »

Prístup k tvorbe postavy vo svete WoD – časť prvá

Logo WoD

Keď som sa ešte aktívnejšie venoval hrám z prostredia World of Darkness, dostal sa mi do rúk článok od pre mňa neznámeho autora, či autorky, Belladony. O jeho preklad ma požiadal Tardubal (Juraj Drahovský, Košice, SK), jeden z veľmi dobrých organizátorov a hráčov, a tak som si povedal, že sa na to pozriem. Článok ma milo prekvapil. Je podľa mňa ľahko stráviteľný a obsahovo sýty. Myslím si, že je to vhodné čítanie ako pre nováčika tak i pre starého harcovníka, či už na zväčšenie si obzoru alebo iba na jeho príjemné nostalgické osvieženie.
Celý článek »

Vnímanie beštie a človeka vo WoD

Logo WoD

Preklad článku „Ako sa vyhnúť chybám vo svete WoD„ prevzatého z internetu veľmi výstižne a stručne popisuje časté chyby, ktoré hráči, skrze dopady dnešnej spoločnosti, robia pri chápaní a hraní sveta World of Darkness. Poskytuje tiež pohľad a návod na to, ako sa takým chybám možno vyhnúť, a podáva k nim rady na ich elimináciu a to v takom nastavení, ktoré následne v hre prinesie spestrenie, kvalitnejšie precítenie a v neposlednej rade súhru s nastaveným systémom sveta.
Celý článek »

Poloviční, ne polovičatý larp

Kočička a pejsek vaří dort„A trochu cibule a čokolády,“ a přidali do toho…

Larpy stále přibývají a nabízejí svým hráčům různé možnosti herních mechanik, námětů a přístupů. Bohužel často v jedné hře současně. Známe ten pocit asi všichni – když už jednou něco vytvářím, chci v tom zúročit všechny své nápady a zkušenosti, které jsem si stačil uvědomit. Autoři zkrátka chtějí, aby jejich larp byl ten nejlepší a nejoriginálnější, což si ovšem často mylně vykládají jako larp, který uspokojí co nejvíce hráčů zároveň.

A je to tady – kočička s pejskem vaří dort. Jednotlivé ingredience se sice přímo nevylučují natolik, aby dort (neboli larp) nedržel pohromadě vůbec, ale žádná jeho část není dotažená do konce. Kuchař totiž zapomněl, že ne nadarmo bývají různé dorty pro různé příležitosti a pro různé lidi s různými chutěmi. Ovšem možná nastává čas, kdy by se i u nás měl vývoj larpů začít obracet od kvantity ke kvalitě, od mnohosti a masovosti k jednoduchosti a zacílení. Ale jak na to?
Celý článek »

Jak na organizaci larpového festivalu (část druhá)

Předcházející část článku o organizování larpového festivalu přiblížila otázky financí, vedení týmu a stresových situací. Tato část se dotkne dramaturgie, logistiky a zpětné vazby.
Celý článek »