O organizaci Příliš krátké neděle

Příliš krátká neděle je obsahová hra pro 35 hráčů, kterou jsme zatím uvedli čtyřikrát. V tomto článku shrneme, co se nám při organizaci a produkční přípravě hry osvědčilo.
Celý článek » 12. 11. 2019 | V kategorii Praxe, Z domova | Napsal Kamil "Kamil" Buchtík
|
Žádný komentář
Příliš krátká neděle je obsahová hra pro 35 hráčů, kterou jsme zatím uvedli čtyřikrát. V tomto článku shrneme, co se nám při organizaci a produkční přípravě hry osvědčilo.
Celý článek » 24. 3. 2017 | V kategorii Praxe, Z domova | Napsal Michal "Manik" Havelka
|
Žádný komentář
Maťo “Thanat” Slivka stojí v čele Bitvy pěti armád, tedy největší larpové bitvy (či chcete-li dřevárny) u nás, již třetím rokem. Jaké to je organizovat bitvu pro 800 a víc účastníků? Čím to, že Bitva pěti armád přežila jako jediná z velkých bitev v ČR? A jak odhaduje další vývoj bitev u nás? Thanata jsem vyzpovídal v milé hospůdce v Praze a rozhovor s ním si můžete přečíst níže.
24. 3. 2017 | V kategorii Praxe, Z domova | Napsal Martin "Marťušák" Vaňo
|
Žádný komentář
PASS: Roadkill byl postapokalyptický larp, ne úplně tradičního střihu. Hra se zaměřovala na závody aut a dělní okolo nich. Nešlo ani tak o klasické postapo přežívání, jako spíš o užívání si té trochy zábavy, co po kolapsu civilizace zbyla. Individuální role ve hře chyběly, hrálo se v rámci identity gangu, předpřipravené organizátory. Ta mohla nabývat podoby od žoldáků po žebráky, od techies pro animistický kmen. Hodně se fetovalo, trochu bojovalo, celá hra byla odlehčeně pojatá a nebrala sama sebe moc vážně.
23. 3. 2017 | V kategorii English articles, Praxe | Napsal Kamil "Kamil" Buchtík
|
Žádný komentář
spolu/sami (in English: together/alone) was a game about ordinary people in present-day Prague. The larp was lyric, melancholic, atmospheric, and authentic. It was about friendship, love, life, and things that really matter. The characters were asking themselves “Can we be happy when we find our soulmate?” The game was created through workshops during one weekend and played on the following weekend. It used the whole city as a scene – streets, parks, cafés, and flats. The game had neither a main plot, nor events common for all characters, except for the ending location. We gave players guidance through the workshops, a theme, structure, and most importantly the feeling of the game.
There is an English version of the Design Document and a Workshop manual published with this article. That is everything you need to run the larp and we will be truly pleased if you use them. And even happier if you let us know about it. Please keep the difference between Czech play culture and yours in mind and adapt the materials accordingly.
This article was initially published at Nordic Larp: https://nordiclarp.org/2017/03/27/togetheralone-searching-for-a-soulmate-in-summer-prague
Celý článek » 7. 1. 2017 | V kategorii Nezařazené, Praxe, Z domova | Napsal "Peri"
|
Žádný komentář
Netradiční pojetí života kmene, na pomezí mezi autentičností a fantazií. To je Jeden kmen, dlouhý příběh, spousta práce a také kousek svérázného umění. Nyní chceme ukázat, co jsme vlastně zač a co můžeme nabídnout (nejen) hráčské a dřevárenské komunitě.
3. 1. 2017 | V kategorii Nezařazené, Praxe | Napsal "GabrielaBenesova"
|
Žádný komentář
Albigenští je dramatický (obsahový) larp pro asi šedesát hráčů z prostředí Languedocu, který se odehrává ve třináctém století. Jak vznikl, proč a co nás při jeho tvoření a uvádění potkalo, jsme sepsali v následujícíh několika článcích. Snad vás pobaví nebo inspirují.
Gábina a Tomáš Houškovi
5. 12. 2016 | V kategorii Praxe, Teorie, Ze světa | Napsal Michal "lemming" Kára
|
Žádný komentář
Foto: Michal Kára
Už nějakou dobu jsem slýchal o tom, jak jsou severské larpy jiné než naše, jak jsou temné, hráči si při nich libují v depresi a vůbec. Protože jsem zvědavý a rád poznávám nové styly hry, docela mě to zajímalo. Takže když jsem se dozvěděl o mezinárodním běhu severského larpu Brudpris v Dánsku, dlouho jsem neváhal, přihlásil se, dostal se a zúčastnil se.
V tomto článku se vám pokusím přiblížit, čím jsou severské larpy odlišné od těch našich a čím by jejich styl mohl být inspirací pro zlepšení našich vlastních her. Je mi jasné, že na základě jednoho běhu jednoho larpu vyvozovat nějaké širší závěry může být ošidné, a proto jsem se ujistil u autorů larpu, že vlastnosti, které tu popisuji, jsou opravdu pro severský larp typické a nejsou záležitostí jen tohoto jednoho larpu. Doufám, že se mi moji zkušenost podaří předat co nejlépe, i když přímému zážitku se samozřejmě nic nevyrovná.
14. 9. 2016 | V kategorii Nezařazené, Praxe, Teorie, Z domova | Napsal "ContentManifesto"
|
Žádný komentář
V tomto textu my, níže podepsaní, představujeme pozici současného obsahového larpu, základní postupy jeho tvorby a charakteristické rysy.
Pojem obsahový larp vznikl v České republice k popsaní jednoho z tuzemských proudů larpu, zaměřeného primárně na obsah dodávaný autorem. Nechceme si ho ale přivlastnit a věříme, že může posloužit i k popisu některých zahraničních her. Obsahový larp považujeme za svébytný typ hry, jak v rámci české larpové subkultury, tak v širším mezinárodním kontextu.
30. 8. 2016 | V kategorii Praxe | Napsal Lucie "vopour" Chlumská
|
Jeden komentář
Často slýchám kolem sebe o tom, jaké jsou povinnosti organizátorů / autorů / designerů larpů (pozn. 1) a co by měli všechno dělat, aby ty jejich larpy byly udělané správně a hráči si je užili. Někdy se těchto rozhovorů sama účastním a někdy je dokonce s jinými lidmi zahajuji. Myslím, že tyto diskuse jsou důležité a přínosné, přesto bych se v tomto textu chtěla věnovat jinému tématu. Larp je participativní činnost – to je ostatně část definice larpu, která jej odlišuje třeba od filmu. Larp není něco, co organizátoři připraví a hráči “zkonzumují”. Odpovědnost za hru tudíž nemůže ležet pouze na organizátorovi, ale také na hráči. O hráčské odpovědnosti za hru se hovoří výrazně méně – a to je podle mě trochu škoda. Pojďme to společně napravit.
Autor fotografie: Tuomas Puikkonen, larp Halat Hisar
14. 8. 2016 | V kategorii Praxe, Teorie, Z domova | Napsal Kamil "Kamil" Buchtík
|
Žádný komentář
Začalo to poznámkou “Jaká je hranice civilnosti v larpu?”. Skončilo nadšenými ohlasy a mimořádně vysokým hodnocením na larpové databázi. Někde mezi tím jsme s Luckou Chlumskou vytvořili lyrický městský larp spolu/sami a během dvou červnových víkendů roku 2016 ho v Praze pro 21 hráčů uvedli.
5. 4. 2016 | V kategorii Praxe, Z domova, Ze světa | Napsal Kamil "Kamil" Buchtík
|
3 komentářů
Přestože je larp poměrně mladé médium, vzniklo jich za těch pár desítek let nepřeberné množství. Některé larpy se odehrály jen jednou. Některé konceptuální kusy dokonce zůstaly jen na papíře a v hlavách tvůrců. A pak jsou tu takové hry, které se dočkaly mnoha uvedení. A některé larpy, ke kterým existují notičky, instrukce, materiály pro uvedení, larpové scénáře (říkejte tomu jak chcete), žijí svým životem i dlouho poté, co je jejich autor uvádět přestal.
6. 4. 2010 | V kategorii Praxe | Napsal Kristýna "Darien" Obrdlíková
|
7 komentářů
V rámci konference Odraz 20 10 proběhla i diskuze, v níž jsme se pokusili odpovědět na otázku, kdo je to „dobrý„ hráč. Během dvou hodin jsme shromáždili celou řadu zajímavých podnětů, které podle zúčastněných mají vliv na kvalitu hráčského výkonu a tím pádem i na celý larp. Tyto bezpochyby inspirující postřehy nyní dáváme k dispozici i těm z vás, co se dílny na Odrazu neúčastnili.
Celý článek »
27. 10. 2009 | V kategorii Praxe | Napsal Adam "Asan" Streck
|
9 komentářů
Larpy z prostředí a doby po tzv. apokalypse, zkráceně PostApo či PA larpy, tvoří na naší larpové scéně téměř autonomní skupinu. Pro hráče, kteří mají zkušenosti hlavně s fantasy, bývá první PA larp nezřídka překvapením. Čím se všechna PA‑čka vyznačují – v čem jsou si podobná a čím se naopak liší od čehokoliv jiného – se pokusím zodpovědět v tomto článku. Pokud už nejste v žánru nováčky, nic objevného zde nenajdete; potom doporučuji přečíst až následné pokračování, ve kterém se budu hlouběji zabývat jednotlivými hrami.
Celý článek »
23. 6. 2009 | V kategorii Praxe | Napsal Vratko "Vratko" Vokal
|
Jeden komentář
V predchádzajúcej časti článku sme si vysvetlili základné chyby v prístupe hráčov k výberu klanu v hrách zo sveta World of Darkness. Druhá časť objasňuje dôležitosť klanu a jeho vplyv na tvorbu a hranie postavy upíra.
Celý článek »
16. 6. 2009 | V kategorii Praxe | Napsal Vratko "Vratko" Vokal
|
2 komentářů
Keď som sa ešte aktívnejšie venoval hrám z prostredia World of Darkness, dostal sa mi do rúk článok od pre mňa neznámeho autora, či autorky, Belladony. O jeho preklad ma požiadal Tardubal (Juraj Drahovský, Košice, SK), jeden z veľmi dobrých organizátorov a hráčov, a tak som si povedal, že sa na to pozriem. Článok ma milo prekvapil. Je podľa mňa ľahko stráviteľný a obsahovo sýty. Myslím si, že je to vhodné čítanie ako pre nováčika tak i pre starého harcovníka, či už na zväčšenie si obzoru alebo iba na jeho príjemné nostalgické osvieženie.
Celý článek »
© Larpy.cz 2007 – 2022 | weblarpycz@gmail.com
Design od Pavel Hamřík