Přihlásit se | Registrace

Články v kategorii ‘Nezařazené’

Recenze Spolu/Sami: Larp o spřízněných duších

Spolu/Sami je městský larp s podtitulem: „Dokážeme být šťastní, když najdeme svou spřízněnou duši?“
Hra je netradiční hned ve více ohledech. Kamil s Luckou – autoři zatím výhradně obsahových larpů – se pokusili vytvořit čistý sandbox. Hlavní prvky hry, na kterých stavěli jsou: Autenticita, civilnost, lyrika, poetičnost a vnitřní konflikty. Určitě najdeme pár komorních her s podobným zaměřením, s víkendovým larpem jsou však v ČR první. Jak se jim výsledek povedl?

Celý článek »

Bitva pěti armád: Rozhovor o největší dřevárně u nás

Foto: Tomáš Flankey Felcman EXPit thru lens

Maťo “Thanat” Slivka stojí v čele Bitvy pěti armád, tedy největší larpové bitvy (či chcete-li dřevárny) u nás, již třetím rokem. Jaké to je organizovat bitvu pro 800 a víc účastníků? Čím to, že Bitva pěti armád přežila jako jediná z velkých bitev v ČR? A jak odhaduje další vývoj bitev u nás? Thanata jsem vyzpovídal v milé hospůdce v Praze a rozhovor s ním si můžete přečíst níže.

Celý článek »

Ohlédnutí za prvním ročníkem PASS: Roadkill

PASS: Roadkill byl postapokalyptický larp, ne úplně tradičního střihu. Hra se zaměřovala na závody aut a dělní okolo nich. Nešlo ani tak o klasické postapo přežívání, jako spíš o užívání si té trochy zábavy, co po kolapsu civilizace zbyla. Individuální role ve hře chyběly, hrálo se v rámci identity gangu, předpřipravené organizátory. Ta mohla nabývat podoby od žoldáků po žebráky, od techies pro animistický kmen. Hodně se fetovalo, trochu bojovalo, celá hra byla odlehčeně pojatá a nebrala sama sebe moc vážně.

Celý článek »

Vyhodnocení ankety: Nahota a erotika na larpu

Před zhruba tři čtvrtě rokem jsme spustili on-line dotazník, kterým jsme se snažili cílit na zjištění postojů, jež čeští (a slovenští) larpeři zaujímají vůči nahotě a erotickému kontaktu na tuzemských hrách. Diskuze, která tomuto šetření předcházela, měla dlouhodobější charakter a v podstatě vyplývala z tendencí, které se zhruba mezi lety 2010–2013 začaly na české scéně formovat. Za iniciační bod považujeme vznik komorního larpu Rocker, který krátce na to následovaly adaptace severských her Doubt a Summer Lovin‘ a také český Samael, Salon Moravia či Villa Löwe. Konečně, své hráče si našly i úžeji profilované hry jako Kink and Coffee, All My Loving a Byznys a baroko. Dlužno dodat, že ne všechny z těchto larpů pracují s reálným milostným kontaktem, ale erotika jako téma je propojuje. Zároveň jsme měli i signály ze zahraničí, že tam daná problematika rezonuje1. Jakkoli to v poslední době vypadá, že už nejde o tak využívaný herní aspekt a dveře k herní erotice, resp. nahotě, jsou spíš jen pootevřeny, není bez zajímavosti zjistit, jak se k tomuto fenoménu čeští hráči staví. Celý článek »

Jeden kmen: jak se vypráví příběh uruki

Netradiční pojetí života kmene, na pomezí mezi autentičností a fantazií. To je Jeden kmen, dlouhý příběh, spousta práce a také kousek svérázného umění. Nyní chceme ukázat, co jsme vlastně zač a co můžeme nabídnout (nejen) hráčské a dřevárenské komunitě.

Celý článek »

Jaké bylo College of Wizardry?

College of Wizardry (CoW) je larp, který společně vytvořily týmy z Polska – Liveform a Dánska – Rollespilsfabrikken. Hru je možno označit za Nordic larp. Setting je “svět jako náš, ale existuje v něm magie” a konkrétně (jak název napovídá) jde o školu čar a kouzel. Larp je cca pro 150 hráčů. Ti zde hrají jak studenty, tak učitele a odehrává se na zámku Czocha v Polsku, který běžně funguje jako hotel a hráči jsou zde i ubytováni (mimochodem, autem to je cca 2 hodiny z Prahy). Larp trvá od čtvrtečního odpoledne (workshopy, hra samotná začíná ve 21:00) do sobotní půlnoci (pak je párty), neděle je potom na vyklizení pokoje a odjezd.

V listopadu 2016 jsme se s Terkou vydali na již 9. běh a zkusím napsat něco o tom, jaké to vlastně bylo. Tento text má být moje zkušenost z této hry a můj pohled na ni. Hrál jsem studenta, proto budu hru popisovat z tohoto úhlu pohledu.

Zámek Czocha

Zámek Czocha

Foto: Natalia Kaniak

Celý článek »

Albigenští – proč a jak

Albigenští je dramatický (obsahový) larp pro asi šedesát hráčů z prostředí Languedocu, který se odehrává ve třináctém století. Jak vznikl, proč a co nás při jeho tvoření a uvádění potkalo, jsme sepsali v následujícíh několika článcích. Snad vás pobaví nebo inspirují.

Gábina a Tomáš Houškovi


Celý článek »

Jak se hraje severský larp

Úvod

Carolina Dahlberg

Carolina Dahlberg, první z autorek hry

Foto: Michal Kára

Už nějakou dobu jsem slýchal o tom, jak jsou severské larpy jiné než naše, jak jsou temné, hráči si při nich libují v depresi a vůbec. Protože jsem zvědavý a rád poznávám nové styly hry, docela mě to zajímalo. Takže když jsem se dozvěděl o mezinárodním běhu severského larpu Brudpris v Dánsku, dlouho jsem neváhal, přihlásil se, dostal se a zúčastnil se.

V tomto článku se vám pokusím přiblížit, čím jsou severské larpy odlišné od těch našich a čím by jejich styl mohl být inspirací pro zlepšení našich vlastních her. Je mi jasné, že na základě jednoho běhu jednoho larpu vyvozovat nějaké širší závěry může být ošidné, a proto jsem se ujistil u autorů larpu, že vlastnosti, které tu popisuji, jsou opravdu pro severský larp typické a nejsou záležitostí jen tohoto jednoho larpu. Doufám, že se mi moji zkušenost podaří předat co nejlépe, i když přímému zážitku se samozřejmě nic nevyrovná.

Celý článek »

Poznámky z tvorby sandboxového larpu

Článek je souhrnem poznatků z několikaletého vývoje larpů, především MethanCity série a popisuje přístup, s jakým hry tvoříme. Při ohlédnutí zpátky můžeme pojmenovat prvky, které se nám osvědčily a mohly by být dobře přenositelné do dalších projektů. Jsou to především principy kotvení herní zkušenosti a práce se sandboxovým světem obecně. Kotvy, jakožto jeden z hlavních principů, se podle našeho názoru hodí prakticky do jakékoliv hry (naživo). Mohou herní zkušenost posunout směrem k větší uvěřitelnosti a přispět k ponoru hráčů do herního světa. Článek je tak trochu na pomezí vyprávění o tvorbě larpu a teoretičtějšího popisu zmíněných prvků (varování – může proto někomu připadat rozpolcený mezi tyto dva způsoby psaní – a bude mít pravdu).

12195041_1635334530089733_4078118454017676821_o

Celý článek »

Black Friday: Výlet do Itálie

Je to sotva 10 dní, co se poměrně velká česká výprava zúčastnila „modern-day thriller„ larpu v Itálii s názvem Black Friday. Děj larpu je zasazen do rurálního městečka Liberty Town ve státě Wyoming. Protože nebylo snadné na larp sehnat ohlasy, poprosil jsem Davida Františka Wagnera (stejně jako jednoho z autorů Francesca Pregliasca), zda-li bych mohl na larpy.cz zveřejnit jeho zpětnou vazbu na larp, kterou vnímám jako kromobyčejně kvalitní.

Pokud se tedy nebojíte anglického jazyka, níže je k dispozici.

Celý článek »

Krátce: Claus Raasted o larpech za peníze

claus_predavatelj

Claus Raasted napsal do (převážně americké a fantasy) skupiny Larp Haven, že vydělává larpy od roku 2002 a lidé se ho mohou ptát na co chtějí. Claus Raasted je jeden z mála evropských larperů, který se larpem skutečně živí. Začínal v roce 2002 s dánskými fantasy bitvami a v  roce 2005 založil společnost Rollespilsfabrikken. Společně s Poláky stojí třeba za Collega of Wizardy či Fairweather Manor a nyní připravuje dosud nezveřejněnou věc ve Spojených Arabských Emirátech. Screenshoty jeho odpovědí můžete nalézt níže: Celý článek »

Manifest obsahového larpu

V tomto textu my, níže podepsaní, představujeme pozici současného obsahového larpu, základní postupy jeho tvorby a charakteristické rysy.

Pojem obsahový larp vznikl v České republice k popsaní jednoho z tuzemských proudů larpu, zaměřeného primárně na obsah dodávaný autorem. Nechceme si ho ale přivlastnit a věříme, že může posloužit i k popisu některých zahraničních her. Obsahový larp považujeme za svébytný typ hry, jak v rámci české larpové subkultury, tak v širším mezinárodním kontextu.

manifesto4

Celý článek »

Recenze: Larp na vlnách Za obzor

14115576_300783360279224_1769456801583508713_o

Rok 2016 je na larpy bohatý. Dokonce tak moc bohatý, že některé peckové hry je nutné odložit či dokonce zrušit. Jedna z her letošního roku ale překvapí, a to především tím, že se odehrává na reálné lodi. A také svou cenou. 18 800Kč nedáte ani za dovolenou v Chorvatsku, natož za hru. Přesto se našlo přes 40 hráčů, které vysoká cena neodradila s vidinou zážitku, na který se nezapomíná.

Celý článek »

O hráčích

Často slýchám kolem sebe o tom, jaké jsou povinnosti organizátorů / autorů / designerů larpů (pozn. 1) a co by měli všechno dělat, aby ty jejich larpy byly udělané správně a hráči si je užili. Někdy se těchto rozhovorů sama účastním a někdy je dokonce s jinými lidmi zahajuji. Myslím, že tyto diskuse jsou důležité a přínosné, přesto bych se v tomto textu chtěla věnovat jinému tématu. Larp je participativní činnost – to je ostatně část definice larpu, která jej odlišuje třeba od filmu. Larp není něco, co organizátoři připraví a hráči “zkonzumují”. Odpovědnost za hru tudíž nemůže ležet pouze na organizátorovi, ale také na hráči. O hráčské odpovědnosti za hru se hovoří výrazně méně – a to je podle mě trochu škoda. Pojďme to společně napravit.

11287137573_d0f6f9bf95_b

Autor fotografie: Tuomas Puikkonen, larp Halat Hisar

Celý článek »

Review Together / Alone

12901491_991031650983218_3719635548139810822_o

Together / Alone is a game set in the contemporary Prague. The characters who are playing the game, are normal people with their issues, romances and everything else. We created these characters via the workshops set before the game. The game was played mixed in Czech and English. As for the duration, there was one weekend for workshops a week between where we were creating our online life and 24 hours of the game itself. The main topic is whether we can be happy if we find our soul mate. I am not sure whether the game answered this question, at least not for me, but it was definitely worth playing.

Celý článek »