Přihlásit se | Registrace

Archiv: 2008

Svatá noc

Za pět dvanáct

Tichá noc, svatá noc!
Jala lid v blahý klid.
Dvé jen srdcí tu v Betlémě bdí,
hvězdy při svitu u jeslí dlí,
v nichž malé děťátko spí,
v nichž malé děťátko spí!

Píše se rok 1937 a svět se blíží k smrtelné agónii druhé světové války. Mocnosti si vymezují svoje sféry zájmu a Evropa se začíná třást pod kroky zpevněných bot armád úplně nového druhu. V pozadí a šeru si tajné společnosti, zednářské lóže a polomystické sekty vyřizují účty a snaží se na svoji stranu získat každý náznak výhody.
Celý článek »

Ars Amandi – Umění milovat po česku

Proč je snazší simulovat agresi než milostné chování? Všimli jste si toho i u filmů? Pokud hrdina rozseká protivníka motorovou pilou, je film přístupný od dvanácti, pokud se ale ukáže nahé ňadro, hned jsou pubescenti vyloučeni z promítání. Tabuizace intimity je budována již několik století a hluboce zakořeněná v každém z nás. Jak se ale vyrovnat s intimitou a sexem v larpu, kde se nedá použít filmový střih a emoce prožívá hráč na vlastní kůži? Zatím nebylo vyvinuto mnoho uspokojivých technik pro simulaci intimity v larpu. Na jednu bych se chtěla v tomto článku podívat pod drobnohledem.
Celý článek »

Turku Manifesto (2. časť)

V predhádzajúcej časti prekladu Turkského Manifestu bola predstavená definícia rolových hier. V tomto pokračovaní sa hlbšie preberie pohľad Turkskej školy na rolové hry ako nové umelecké médium.
Celý článek »

Turku Manifesto (1. časť)

Turkský Manifest od Mike Pohjolu je jedným zo škandinávskych manifestov, ktoré sa snažia podať súbor teoretických znalostí o rôznych aspektoch larpu a rolových hier. Turku Manifesto prináša v našom prostredí relatívne nové myšlienky. Bráni najmä postavenie Game Mastra v hre, pozerá sa na rolové hry ako na umenie a stavia sa proti dramatickým a gamistickým prístupom. Vo svete spôsobil rozruch nielen svojím obsahom, ale hlavne svojou formou. Povýšenecký tón Mike Pohjolu veľa ľudí rozhneval a Turkská škola tak získala mnohých odporcov. Napriek tomu sa ukazuje, že mal zmysel. Na jeho podnet vznikli minimálne dva ďalšie manifesty ponúkajúce pohľad z druhej strany: Meilahti school obhajujúca dramatizmus a Role-Players Bill of Rights za gamizmus. Navyše pod povýšeneckým tónom sa skrývajú skutočne cenné podnety a myšlienky o larpe a stolových rolových hrách.

Nasleduje prvá časť prekladu 3. edície Turkského manifestu, uverejnenej v roku 2003 v zborníku As Larp Grows Up. V nej Pohjola ponúkne definíciu larpu a rolových hier a rozdelí rôzne prístupy k hrám.
Celý článek »

Uvnitř slovenské (Sub)kultury

Dva ze Subkultury

„Ano, beru.“
„Děkuji vám,“ Hlas otočil zmuchlaný papír na druhou stranu a uhladil ho o desku stolu.
„A ty, Romanko, bereš si tady Julia Wilsona, z vlastní vůle, za svého právoplatného manžela?“
Romanka polkla a prosebně se zadívala na svého snoubence. Potom pomalu otočila hlavu k majordomovi své rodiny. Ten se blahosklonně usmál a pokynul ji rukou. Romanka se tedy pomalu otočila zpátky k Hlasu a pak potichu, téměř neslyšně, šeptla: „Ne.“
Ticho bylo jen dvě vteřiny.

Subkultura (či správně slovensky Subkultúra) byl indoorový larp pro dvacítku hráčů, tématicky volně inspirovaný slavným románem Neila Gaimana, Nikdykde. Stojí za ním slovenská tvůrčí skupina Era, která je podepsaná pod nitranským městským larpem Nox Mortis a (v Česku zatím neuvedeném) komorním larpu Bytovka. Subkultura byla v mnoha směrech netradičně provedený larp, nejen na poměry slovenské, ale i ty české. V následující recenzi se pokusím rozebrat design a koncepci Subkultury, zhodnotit funkčnost herních mechanik a poskytnout vám tak konkrétní vhled do tohohle zdařilého larpového počinu.
Celý článek »

Výklad ze Snů o Jinde (2. část)

Pod názvem Sny o Jinde se skrýval experimentální pohádkový larp, tématicky zaměřený na hledání sebe sama a zodpovědnosti za vlastní činy.

Tento článek obsahuje souhrnné výstupy a shrnutí děje od organizátorů a navazuje na první část článku, ve kterém se dozvíte o původních myšlenkách hry a použitých postupech.
Celý článek »

Výklad ze Snů o Jinde (1. část)

Pod názvem Sny o Jinde se skrýval experimentální pohádkový larp, tématicky zaměřený na hledání sebe sama a zodpovědnosti za vlastní činy.

Na počátku tvorby tohoto larpu stálo rozhodnutí vyzkoušet různé metody přístupu k hráčům, podpořit jejich kreativitu, divadelní způsob hraní a prakticky vyzkoušet několika dalších, z mého pohledu netradičních, prvků. Šlo nám především o prověření funkčnosti různých technik a následné předložení herního výstupu organizátorům podobných akcí, či jim přímo umožnit vyzkoušení těchto prvků na vlastní kůži, jako hráčům. Sekundárním cílem pak bylo zjistit, zda takováto experimentální akce vůbec má smysl a pakliže ano, tak v jaké formě a pro jakou cílovou skupinu.

Celý článek »

Arthas 2008

Upoutávka na Arthas

Larp ze specifického fantasy světa stejného jména, v němž již několik staletí bojují o přežití potomci Ishadských kolonistů, klade důraz na vlastní hraní, prožívání role, nikoliv vyhrávání.

Termín: 20. – 24. 8. 2008
Místo: vojenský prostor Oldřichov u Písku
www: http://arthas.lithien.com/
Organizátoři: Alkarin, Mort, Nerion, Zip
Kontakt: arthas@lithien.com
Celý článek »

Země Snů 2008: Zlatá léta

Mapa Země Snů

Kde?

Někde za naším světem leží Země snů, obklopená osmi více či méně kouzelnými říšemi. Je to krajina místy absolutně fantastická, místy nudně obyčejná, vytvářená myslemi spících smrtelníků. Je to země, kde musí žít noční můry a sny plné naděje pospolu. Kde stojí obrovský Palác Snů, střežený lvem, drakem a gryfem, ve kterém žil samotný Pán Snů a jeho dvůr. Palác je místo plné intrik, kde se rozhoduje o dalším osudu celé země.

Celý článek »

Trojúhelník pro všechny

Trojcestný model je jedním z mnoha larpových teoretických modelů. Dovolil bych si ale říci, že z určitého úhlu pohledu je modelem naprosto stěžejním. Díky jeho terminologii můžeme snadno pojmenovávat jednotlivé herní styly a vytváří se tak jednoduché, nicméně velmi důležité, základy larpové typologie. Cílem tohoto článku je přiblížit smysl modelu a jeho kategorií především zájemcům z řad běžných larperů, kteří chtějí více hrát a méně filosofovat. Tento článek je prvním z chystaných teoretických článků „pro všechny„, psaných jednoduchým a srozumitelným jazykem. Larpová teorie má svůj smysl, věřte mi. Já na oplátku za vaši důvěru slibuji, že vám onu teorii předložím co nejsrozumitelněji a bez zbytečných akademických frází.
Celý článek »

Subkultúra

Čujte, čujte. Na známosť sa dáva, / že za krátku dobu Trh sa odohráva. /
Či je z blízka a či z ďaleka, / každý Obyvateľ na Trh uteká. /
Zmení, predá, vyhrá, kúpi, / nepríde len, kto je hlúpy.

Subkultúra je prvé interiérové urban fantasy na slovenskej larpovej scéne. Kombinuje v sebe prvky rozprávky, modernej doby a steampunku. Je to fantastický svet zasadený do okolia modernej doby. Je to oddychový larp s príjemnou, odľahčenou atmosférou s dávkou humoru a frašky. Na Trhu bude prebiehať skutočný bartrový obchod s predmetmi takmer nulovej hodnoty, takže každý si môže doniesť domov nejaký malý „poklad„. Dôraz sa kladie na chuť hrať a baviť sa. Využíva nový prístup k tvorbe postavy a jedinečný systém, ktorý zahŕňa mágiu, smrť a choroby.
Celý článek »

Rodní v Brně potřetí: Danse Macabre

Zapomeňte na všechno, co jste si kdy mysleli, že víte o Brně. Loňský podzim v jeho zdech zanechal více stop, než se může zdát. Před rokem, v době, kdy všichni slaboduší začali zoufale tlouct o mříže svých cel, ještě nikdo z komunity netušil, že to je pouze začátek. Soukolí, která měla zůstat navěky zrezlá, jsou nyní v pohybu. Blíží se nejdelší noci pro společnost brněnských Rodných.

Banner larpu Stezky krve

Máme před sebou sice celé prosluněné léto, ale už nyní vám mohu slíbit, že jeden z říjnových víkendů bude vonět čerstvou hlínou. Na svoje hráče totiž čeká třetí a předposlední kapitola kroniky Stezek krve, tentokráte s podtitulem Danse Macabre. Pokud netušíte, o čem je řeč, přestaňte číst, vypněte počítač a utečte. Ještě máte šanci, že se Rodní nedozví, že o nich víte.
Celý článek »

Základy jeepformy (dokončení)

Dokončení článku o jeepformě (1. část)
Celý článek »

Piráti na scénu!

Braenn u kormidlaBraenn jako Jack McMulligan

„Útes před námi. Útééés!“
Kapitán zvedne hlavu právě ve chvíli, kdy se ze tmy před přídí vynoří tmavý obrys. „Ostře doprava, pane McMulligane! Ostře doprava! Bocmane! Vemte nějaký chlapy a skasejte hlavní plachtu! Musíme to položit po větru! Honem, vy čeládko líná, nebo je po nás! Jste mořští vlci, u všech pekel! Tak se k čertu pohněte!“

8. června se brněnské bezbariérové divadlo Barka (či snad lépe bárka?) proměnilo v pirátský škuner Save Margin, který se obtěžkaný bohatou kořistí vrací do svého domovského přístavu. Potíž je pouze v tom, že mezi pirátskou šalupou a bezpečným kotvištěm leží děsuplné útesy u souostroví Racka a bouře, která by nahnala strach kdejakému otrlému mořskému vlku. Cesta do bezpečí tedy rozhodně nebude snadná. To už ale byl problém patnáctky larperů, kteří se zúčastnili krátkého komorního larpu Piráti z dílny Frašedných organizátorů. Pokud vás zajímá, co že taková pravá pirátská plavba obnáší, pak si dejte pořádný doušek grogu a pusťte se do čtení.
Celý článek »

Na kafi po Odrazu

Jsou to dva měsíce, co skončil první ročník konference Odraz věnované larpu a s ním související tematice. Dostatečná doba, abych si mohl uvařit kafe, rozprostřít po stole zápisky z průběhu plánování i realizace, a shrnout celou akci z pohledu koordinátora organizačního týmu. Nečekejte žádné příliš pikantní historky, praní špinavého prádla či očistné emoční zvracení. Přesto bude celý doslov v duchu osobního pohledu, ovlivněného diskusemi po skončení celé akce.
Celý článek »